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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 21:14:12.63 ID:iaPlHEmL >>74 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/75
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 11:45:35.63 ID:nFCorxkk 大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/159
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:05:09.63 ID:6ft5c5gQ >>183 そう、Unityみたいだな つ ttp://3dnchu.com/archives/monument-valley/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 14:52:38.63 ID:1VXAmPBA >>185 ありがとうございます かなり難しそうっすね… こういうのもう少し簡単に作れるツールとかってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/186
245: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/09(木) 00:09:40.63 ID:gF4wt78R テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/245
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:27:08.63 ID:Adrmq8s4 人生ゲームの移動処理 2 マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、 マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/271
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 22:55:51.63 ID:HYLpWWx0 前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/276
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 10:53:33.63 ID:sHBYer5e >>376 配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/377
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T 2Dゲーでいいなら ツクールで工夫するのがオススメ Unityだと3Dグラ作るのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/413
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:50:11.63 ID:bP5cUHcr なんだと うちのノリコが何をしたっていうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/470
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 08:13:49.63 ID:PJ4wXH+f >>530 名前は関係ないよ 関係あるのはボーンの親子関係 MMDの仕様は知らんが MMDで作って配布されているモーションなら必須ボーンとやらを入れておけば動くんじゃない?特に注釈がない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/533
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:25:13.63 ID:SikdVGia そだね 何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/536
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 22:55:08.63 ID:6JVbQJld 打ちやすさでほぼローマ字にしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/662
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 20:40:33.63 ID:3yuOZBja >>709 わかりました。 今年度の応募は締め切られたので、来年度の概要発表時に問い合わせます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/710
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:44:23.63 ID:O6lgjrU9 HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/732
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:01:56.63 ID:d2DqNaGo 1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時 (100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/752
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:37:02.63 ID:bcqZ2IOH >>17 個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/754
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど 育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです 何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/933
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