[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:18:41.59 ID:ZeF/mXRM >>57 >RPGツクールVXAce それでいいと思う オススメのツールでもある >ティラノビルダーや吉里吉里は >簡単そうだけれど探索部分が作れない 技術的には可能だけど 初心者にはものすごく難しい >VXはもう古いのでしょうか? そんなことない 今でもフリゲがバンバン出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/58
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:33:42.59 ID:2DVgRF7L 突然どうしたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/181
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:34:03.59 ID:aP/1ikTg i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。 i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/199
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 22:21:08.59 ID:Tzt3Qz+G 俺なら、csvの1セルを4バイトにして 下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし) とするかなぁ。 イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義 イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2 1,DOOR_OPEN,100,200 2,DOOR_OPEN,200,300 2,POP_MONSTER,200,300 ・ ・ ・ として、イベント1番を踏んだら、map[100,200]にあるドアをオープンする、 イベント2番を踏んだら、map[200,300]のドアをオープンして敵を配置する、みたいな (実際はもっとリッチに作るけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/300
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/17(月) 22:16:41.59 ID:YICTIW9c ヒント 乱数を使うときにですね、整数を使います。 小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です 乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/307
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 04:02:11.59 ID:8K71UDE8 3Dゲームならスペックいるが ツクールならスペックいらない 無条件に高スペック推奨するのは かえって分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/379
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど プログラムの知識がありません 今始めるとしたらUnityでしょうか あとおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/412
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:38:01.59 ID:s1KsVwDj >見た目の良し悪しで判断するのはダメ >何を見せたいかで判断するのは正しい 後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で 視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる 見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/566
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 18:23:04.59 ID:fa0lvYXy なるほどそういう仕組みなのか 精度は悪そうだが面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/577
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 10:16:55.59 ID:q05ejdPR CGIゲームだな Perlとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/672
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.230s