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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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224: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:17:23.58 ID:xgZk5X/a 高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww 何もできないけどゲーム会社ってOK? 地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/224
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/363
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T ツクールで育成SLG作ってる 既存作品を参考に見ると どう作るかイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/418
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 http://applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/421
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd 絵が描けない人間が素材を作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401499621/ ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/432
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp HTML… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/535
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない? ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ どっちもHTML5とjsってことになるのかな この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた 対応してる素材が出て来てんの助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/570
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp >>588 そもそも公開素材なの? 葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/589
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:14:05.58 ID:FbPQI49s 自作のゲームでLuaスクリプトを読み込むようにしようと考えていたのですが、 同じ考えの人が全然いないようで間違った道に進んでいるのではないかと不安です。 誰も使っていないやり方を選ぶといろいろ困るので出来るだけ一般的な方法を選択したいのですが…。 Luaがあまりにも話題にならないのはゲームスクリプトとして使われていないからだと思うのですが これは、みな自作のスクリプト言語を作成しているからでしょうか? もしくはUnityやUEのスクリプト言語を使用しているからでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/600
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 02:12:13.58 ID:u0L41Gsm 文章おかしくなった 差し替えは見つかっていないので はいらないです すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/652
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:39.58 ID:1fO8zuit UnityのC#のドキュメントって他の環境でゲームつくるとき参考になる? 一回独自のコンパイラ通すなら普通に組んだら実現不可能な構造になってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/657
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:42:57.58 ID:ano0K7p/ そういう事言いだしたら、windowsが無くなったらどうするのとか インテルとAMDが潰れたらどうするのとか キリがない気がする 結局都度勉強するしかない UnityもUE4も、オブジェクトと紐付けてソース書いていくって意味では一緒だし 今後踏襲されるであろう作り方ではあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/713
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、 eCPMとCPMの意味がよくわからないです。 調べてみると、 eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、 課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。 広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。 インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。 とのことですが、ちんぷんかんぷん。 CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。 とのことですが、誰が払う料金?広告主? 多いから何なんでしょう。 どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。 自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、 eCPMが500円くらいあります。 これは評価するならどういうことでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/856
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