[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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3: 2016/05/30(月)01:31:43.57 ID:wtPpkfk+(1) AAS
おつかれさんですよ
128: 2016/08/21(日)01:12:46.57 ID:HCDM738O(2/4) AAS
すまん、説明が悪かった
つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、
適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい
472: 2018/03/11(日)15:51:22.57 ID:w/kcXSsV(1) AAS
のりぴー^^
512(1): 2018/07/07(土)10:13:13.57 ID:9JW8RAUg(1/5) AAS
趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。
例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして
プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか
1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか
パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです
そもそもRDBは普通使わないとかでも。。
704: 702 2019/07/24(水)00:24:34.57 ID:Wy0G9LhL(1) AAS
作るなら情報収集からだけど今のご時世3Dレンダラーの自作に関する情報なんて入手が難しいし
ソフトウェアのレンダリングパイプラインって簡単に作れるの?
他によりよい教材があるならそれに越したことないんだけど
724: 2019/08/22(木)20:59:27.57 ID:MHp7a+jv(1) AAS
な〜に一通りマニュアル通りやったあと
次は一体どうすりゃいいんだ!!!
と結局は壁にぶち当たるだけさ
725: 2019/08/25(日)10:13:25.57 ID:CAI1JaDQ(1) AAS
昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな
当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい
745: 2019/10/24(木)16:11:06.57 ID:gUemcAbV(1) AAS
苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ
公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん
786(1): 2020/01/03(金)13:08:06.57 ID:nT6G0O6A(1) AAS
音声、ツールで聞いてくれ。
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