[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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250: 2017/02/12(日)00:22:51.56 ID:8Q2t6/iF(1) AAS
コードはここの人のを参考にしました
外部リンク:piromayo.xyz
これに
・上と下に動かす
・回転が大きい時にも対応させたい
どういう風に書き足したらいいですかね
BEアイコン:ouzv.png
299: 2017/04/16(日)21:43:40.56 ID:80/NQ2O9(1) AAS
フリゲならそれでいいんじゃね?
同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって
暖かい空気になっちゃったりするけど
407: 2017/10/21(土)12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML(2/2) AAS
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
459: 2018/02/12(月)09:21:54.56 ID:60leF94Q(1) AAS
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
482: 480 2018/04/14(土)16:01:22.56 ID:xOznn9lh(3/3) AAS
またまたすみません
>Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、
という意味でお願いします・・・
546(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ 2018/09/09(日)00:36:34.56 ID:WZz40CCH(2/6) AAS
ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w
610: 2019/01/09(水)15:19:33.56 ID:lH5LmGNB(1) AAS
開発が活発と言われてる言語も多くあるが
標準ライブラリでできることの拡張や
シンタックスシュガー(同じ処理を別の文法で書き換えられる)
であって、改善するべきボトルネックもなく言語仕様が既に完成されていて
標準でできないことは自分でライブラリとしてコンパイルしてね
という組み込み言語であればバグもなければ更新されることもなかろう
798: 2020/01/09(木)00:54:29.56 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>796
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
915(2): 2021/07/15(木)08:58:15.56 ID:yRtjbqLa(1) AAS
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/17(日)16:52:40.56 ID:8M5ZC3r7(1) AAS
ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^
973: 2023/08/12(土)21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq(1/5) AAS
宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど
やる?
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