[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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61: 2016/06/23(木)00:06:57.55 ID:orJK/nfu(1) AAS
3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか
112: 2016/08/07(日)00:03:47.55 ID:HuO0Aajw(1) AAS
>>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか?
219: 2016/10/31(月)22:00:58.55 ID:n23VY/JA(2/2) AAS
>>217-218
レスありがとうございます
なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね
確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです
一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います
付加価値についても考えてみます
ありがとうございました
342: 2017/05/26(金)02:51:46.55 ID:u15jkYMz(1) AAS
英吾出来るならスチムー
714: 2019/08/18(日)10:43:18.55 ID:ano0K7p/(2/2) AAS
>>713は>>711向けね
832: 2020/08/05(水)10:50:29.55 ID:8RpCHMaa(3/3) AAS
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
861(1): 2021/01/07(木)22:46:42.55 ID:xLSEffUx(1) AAS
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
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