[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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46: 2016/06/14(火)13:24:17.54 ID:s5ebfS3T(1) AAS
>>31 です。
今日友達に「ソース何で書いてるの?シンプルな見た目のメモ帳?(トラップ)」て聞いたら、「そーだよ」ていって思わず吹きそうになってるとこに、さらに「WordとかExcelも書きやすい」とか言ってきて飲んでたお茶吹きかけました。
他にも「BASICとかでゲームプログラム書いてる?」て聞いたら見事に引っかかって「むしろ今の世の中のすべてのゲームはBASICで書かれてる」とかドヤ顔で言ってきてお腹よじれるかと思いました。
おしえてくれたみなさん。情報提供ありがとうございました
211
(1): 2016/10/09(日)12:27:23.54 ID:rm44327P(1) AAS
ゲームブックなら
HTMLノベルでもええんやで
321: 2017/05/02(火)17:11:22.54 ID:vZlCbAL/(1) AAS
PCとAndroidです
416: 2017/10/30(月)18:17:06.54 ID:fi+iU/WA(3/4) AAS
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません

あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
557: 2018/09/11(火)06:17:15.54 ID:az6ul+VO(1) AAS
ゲーム的なデータとモーション的なデータは
分けて考えたほうが無難だと思う
ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い

メイキング時点では実際に動かしながらのほうが
作りやすいって人もいるかもしらんが
740
(1): 2019/10/20(日)21:37:49.54 ID:2ltfKXu5(1) AAS
難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと
ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき

難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ
「見られて何が嫌なのか?」
を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる

「なんとなく嫌」 はどうにもならん
792: 785 2020/01/03(金)20:27:11.54 ID:hdfTUvGf(2/2) AAS
>>786
>>787

ありがとうございます。再検討します。
819: 2020/06/20(土)21:10:08.54 ID:qPArycO7(1) AAS
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
942
(1): 2022/02/02(水)04:23:06.54 ID:Nx0mdV9j(1) AAS
>>939
C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば?
Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ
980
(1): 2023/08/12(土)22:05:31.54 ID:Gpugp7Yq(5/5) AAS
んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ
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