[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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203: 2016/10/02(日)18:20:03.45 ID:aP/1ikTg(2/2) AAS
>>200
一切変わらない。
そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。
むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。

>>198
は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。
309: 2017/04/18(火)19:57:31.45 ID:BrH5+HNi(1) AAS
>>293
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル

割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい

たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
省2
353: 2017/06/30(金)08:40:29.45 ID:/OPReR+q(1) AAS
>>351
なんで、無料でやっんの?

作品については
 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。

無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
414: 2017/10/30(月)18:05:37.45 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
544: 2018/09/09(日)00:13:01.45 ID:WZz40CCH(1/6) AAS
イメージのURL化ってどこでできますか?
563: 2018/09/12(水)08:33:25.45 ID:KP88Ahp0(1) AAS
揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな
ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし
それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい
ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる
584
(1): 2018/10/16(火)09:53:21.45 ID:19+M3ZKV(1) AAS
プラチナゲームズ内製
728: 2019/08/25(日)20:02:51.45 ID:Z6s+5Pbi(2/2) AAS
外部リンク[pdf]:quarter-dev.info
プログラム仕様書
733: 2019/08/31(土)16:20:26.45 ID:QagV3KDU(1) AAS
ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね
830: 2020/08/05(水)10:16:32.45 ID:8RpCHMaa(1/3) AAS
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
863: 2021/01/13(水)02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
913: 2021/04/24(土)22:30:12.45 ID:pl+0kHd4(2/2) AAS
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます
946
(1): 2022/04/14(木)17:50:55.45 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
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