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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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7: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 22:10:54.41 ID:5XqNUbsR ごめん。縦書きっていうのはドラクエとかで ーーーーーー ルーラの杖 | ➡薬草 | しもふり肉 | あああああ | いいいいい | ーーーーーー と表示させたいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/7
96: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:21:03.41 ID:7n24+XK+ >>95 どうもありがとうございます でもどうしても自分で作りたいんですよ 爆発はただの一例で他にも作りたいエフェクトが結構あるもので。 ツールがあれば自由に作れるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/96
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 18:00:25.41 ID:xAi7Pgdx 振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか なるべくお金をかけたくないので 中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/242
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか? 背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、 こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/446
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:07.41 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/496
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:28:30.41 ID:QPTTvS1p 確かにマリオ跳ねてましたね... 敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います 壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/505
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 00:30:34.41 ID:cILgQBnt https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1539050768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/578
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 08:54:05.41 ID:TgxxqoQg 難読化ツールでも探せば? まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/739
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 17:32:46.41 ID:WV5xCA8m 雑談なのか、質問なのか・・・。 RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の 四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械 兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない なあ・・・と思い至りました。 軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと 思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・? 私がやろうとしているのは、ただのファンタジーRPGなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/898
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