[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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169
(1): 2016/09/01(木)01:59:05.37 ID:F1ofR+sr(1) AAS
>>168
廃止されても対応できる後継ゲームとして「かみたたき」って奴に切り替わったんですが
それが、何で動くか分からなかったんですが、多分書いてくれたHTML5+CSS3+JavaScriptなのかな?
UnityはChromeだと対応していないので、多分違うだろうし、
ブラウザオンラインゲームを作るなら、チャットソフトを作ってみればいいといった物や、
試しにじゃんけんゲームを作ったみたいなサンプルもあったので、そこらへん真似て試してみたいと思います、
215: 209 2016/10/12(水)20:58:53.37 ID:sxTRCJh7(1) AAS
>>214
それでいんじゃないの

ウディタは無料でRPGが作るツールだから
わりと無難な選択だと思う

ただ「ゲームブック的」がどっか行っちゃうから
ノベルっぽい拡張をするとか工夫してみて
318: 2017/04/24(月)03:46:00.37 ID:WDk1Jl/J(1) AAS
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
345
(1): 2017/05/31(水)02:24:27.37 ID:utiOd0Wh(1) AAS
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
356: 2017/06/30(金)16:35:48.37 ID:5AZgSrBS(2/2) AAS
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
395: 2017/09/25(月)19:57:30.37 ID:vlxzo6xk(3/3) AAS
>>394

そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない
408
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)19:26:23.37 ID:V0WDjNBO(1) AAS
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
441: 2017/12/26(火)21:59:28.37 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
751: 2019/11/10(日)03:31:33.37 ID:W1iuvRM1(1) AAS
>>750
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
873: 2021/01/27(水)00:42:12.37 ID:gEBXWEEj(1) AAS
自分の未来を見て
905
(1): 2021/04/15(木)00:13:44.37 ID:TjQv0wNZ(1/2) AAS
特許って自分でひとつひとつ調べるものなの?
ゲーム特許のまとまった本とかないの?
966
(1): 2023/04/01(土)22:57:31.37 ID:qULNO1uP(1) AAS
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする
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