[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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161: 135 2016/08/29(月)19:35:34.36 ID:mNqIJTC8(1) AAS
実は◇は回転しています。□はそのままですが。

攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
動画リンク[YouTube]

そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?


今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。
省2
398
(2): 2017/09/27(水)13:11:45.36 ID:a3RXe+HW(1) AAS
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
670: 2019/02/21(木)09:58:12.36 ID:NyS4FQJd(1) AAS
理論はいいからとりあえず作れ
693: 2019/05/14(火)23:23:06.36 ID:K0hcRVNN(1) AAS
いやいや1フレごとに新しい文字を出したり色変えたりしようよ
847
(1): 2020/10/06(火)19:43:34.36 ID:grq2hsNQ(1) AAS
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
968: 966 2023/04/02(日)14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4(1) AAS
>>967
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?

星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
省1
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