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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 21:44:43.31 ID:zaEnIWSo >>68 全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。 ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。 変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/70
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 02:55:59.31 ID:thvpXpCs OpenGLで質問です。 テクスチャの切り替えで詰まってます。 一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。 そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。 glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。 画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。 一般にこういう場合はどうするのでしょうか? また、他に何か良い方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/322
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd この世に作れないゲームはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/367
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt >>548 とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/549
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:09:19.31 ID:AGQ5ko12 何気にVLCとかでも使われるけどもともと組み込み向け汎用(?)スクリプト言語ってのがニッチ過ぎるのよな 昔はちょくちょく商用ゲームにも名前載っててそのカテゴリの中じゃLuaが一番有名だったと思う Unityやらでロジックやパラメータ編集のデバッグへの反映が格段に楽になったから 個人的にはゲームでの出番は減ったけど 久しぶりにlua-l archive覗いてみたらいまだに結構活発なのね フットプリントやら気にしなければ組み込み言語としてJavaScriptも有力 何より言語自体の普及度がダンチだしなんならTypeScriptで静的型付けで開発可能なのも素晴らしい エンジンとしてはChakraCoreが非常にお手軽で良いのだけど Edgeの方針転換の影響でおそらくメンテンナンスモードに突入だろうから結局V8になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/625
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:36:16.31 ID:1xtsu9bh ならん よくできたフレームワークに密着した知識は他のフレームワークには役に立たん ものによってはラッパーを自作してインタフェースを似せるくらいはできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/658
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