[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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355: 2017/06/30(金)16:34:23.30 ID:5AZgSrBS(1/2) AAS
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。
うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
454: 2018/01/29(月)01:32:50.30 ID:otn22i9b(1/2) AAS
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
463(2): 2018/03/06(火)16:23:31.30 ID:A5d1SMUn(1) AAS
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
省1
474(1): 2018/04/05(木)11:26:10.30 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>473
一応あるよ
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2chスレ:gamedev
487: 2018/04/15(日)00:38:21.30 ID:v8lNikQR(1) AAS
お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな
525: 2018/07/22(日)02:36:17.30 ID:dTKRJNvo(1) AAS
例えばそのSTGを解説しているサイトの、キーを押したら画像が移動する、みたいなのはジャンル問わずゲーム作りにおいて初歩中の初歩みたいなもんだと思うけどなぁ
ゲームプログラミングにおけるアルゴリズムを学べるサイトや書籍ってつもりでおすすめしたけど、なんか受け取り方が違ってるっぽいかな、ごめん
アイテムの管理とかって例えば>>514みたいな話?
642(1): 2019/01/22(火)11:44:03.30 ID:F5Jt4UuD(2/3) AAS
20フレーム/秒なら目押しやタイミング見計らって狙えるけど
60fpsで狙っても実際2フレームの揺れは残るから通常の人間に求める実際の精度ってそんなもんで充分
684: 2019/05/01(水)20:27:49.30 ID:wqvkkEx2(2/2) AAS
>>681
言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました
本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、
アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました
720: 2019/08/19(月)21:38:32.30 ID:ZoXoP1HE(1) AAS
Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか
勉強してたころはMS−DOSとか一太郎が売れてた時代で、
まだ世の中にWebがなかった。
このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを
どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。
DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そうなので結局手を出せなかったような記憶がある。
821: 2020/06/23(火)11:22:30.30 ID:CPCuNnl1(1/2) AAS
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
外部リンク:techable.jp
878: 2021/02/19(金)08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr(1) AAS
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?
930: 2021/11/26(金)09:30:35.30 ID:MPKAaSMh(1) AAS
廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか?
AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。
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