[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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48: 2016/06/15(水)22:20:02.29 ID:I+tRE9pG(1) AAS
最初の行まではコンマ数%の奇人の可能性があったけど
次の行は住んでる世界線が違わない限りはありえないな
113: 111 2016/08/07(日)00:20:50.29 ID:qW0x18Hh(1) AAS
PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
420: 2017/10/31(火)09:20:40.29 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
489: 2018/04/15(日)07:28:55.29 ID:yFpUazPR(1) AAS
Unity, UE4
Cocos2d-x, Godot, pygame
phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか
Electron, Cordova を使った、Monaca とか
562: 2018/09/12(水)06:24:47.29 ID:s1KsVwDj(1/3) AAS
>>559
ツクールを使うべきか否かは
どれくらいツクールの
標準システムに沿っているかどうかで決まる
移動と戦闘がツクールのデフォで
そのシステムの中で組織づくりを表現するなら
ツクールでやった方が早い
省9
755: 2019/11/11(月)22:37:44.29 ID:bcqZ2IOH(3/3) AAS
ごばーく(スマン
772: 2019/12/15(日)22:11:50.29 ID:3jpsHMe6(1) AAS
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
828: 2020/07/07(火)14:29:17.29 ID:+UKXnWvM(1) AAS
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
省1
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