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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh 全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね? http://opgame.jp/openContest.php 何か作って応募してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/87
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 23:40:16.26 ID:eCubYUSK >>91 横からすみません PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません) 抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか? 2Dのオブジェクトを使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/111
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:53:00.26 ID:kvF12BLE PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが 当時アングラで配布されてた ……が、これ以上はここで話す内容じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/114
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:35:21.26 ID:HjLZ9bfa と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。 斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。 「剣道」、「フェンシング」、「技」 で、調べてみてもいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/121
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:04:25.26 ID:tcpgvyJX >>126 一応ウディタなら無料 ただ有料で構わないなら ツクールを俺もオススメする なお最新のMVよりAceの方が安定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/137
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 09:34:14.26 ID:n23VY/JA 経験値がなくてよく分からないから質問させてください 音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか 実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが 他のところでも普通にそうなのか疑問に思って あとサントラを売るにしても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか 自分が作ったわけでもないのに スレ違いだったらすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/216
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 17:12:11.26 ID:vFveqHkJ >>226 ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage gdev] 2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/ 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。 あれから、少し作業を進めました。 ttps://www.axfc.net/u/3754348.zip 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。 敵配置等は、決定ではありません。 kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。 ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。 ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。 私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。 その他、気になる所がありましたらお教え願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/234
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 21:51:15.26 ID:wjrKHD9V まともな人間なんかいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/254
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 12:41:06.26 ID:HYLpWWx0 メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは 処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/273
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 22:51:16.26 ID:kRbAGBu8 >>296>>297>>300 ありがとうございます! 一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/301
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB 後者を勧める 理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止 効率については、 Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない 挫折の防止とは、 C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠 Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる 並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/451
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:33:54.26 ID:O3jiwSgY なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/500
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:43:49.26 ID:zhYpFAkU ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/542
737: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 23:29:28.26 ID:RD9nxyNZ 2つ質問があります (1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか (2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/737
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9 将棋を作ったんだけど 対戦相手のコンピュータってどうすんだ? ネット対戦もできないし 突っ走って作ったって経験だけしか残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/845
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 14:29:20.26 ID:SrCul1rh Unityも見てみます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/988
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