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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 19:14:04.23 ID:VJQilDuO 状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず 同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/78
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE >>81 最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない オープンソースなら英語がスタンダード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/85
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので 回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。 プログラミングと半々くらいの割合なら、 Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。 俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/131
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 19:56:44.23 ID:31PHITTE >>174 がんばってるかい?アクションゲーム制作のつまづきやすい所だよね 当たり判定はゲーム会社でも細かな部分はカットしてたり、大ざっぱだったりするね 難しくならないレベルで、ゲームとして面白くなっていれば大丈夫と思うよ さて、戦闘シーンのアイデアをちょっと紹介するね 敵にも槍を持たせる 槍は重たい武器なので、すぐに槍を振り回せないように間を持たせて焦らす プレイヤーに無双してもらって、頃合いを見て槍で倒せないボスを出す 遠隔魔法、遠隔銃弾の武器を実装する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/180
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6 >>351 まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ 利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/354
405: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML 昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、 アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな? >>402 FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/405
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE >>422 どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/424
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:30:28.23 ID:CCjFhPWs ゲームそのものの開発ではないのですが・・・ ・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る ・カウントを表示できる ・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ ・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること) ・高精度&低ジッター ・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い ・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと ・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作 こんな物を作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね? 最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・ 精度半分の setInterval(func, (1000 / 30)); で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します 言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄ったことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/486
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:46:41.23 ID:75QEq94L ゲームでの実績はよく知らんけどLuaって組み込みで結構使われているような 個人的に思うところ 1.言語の仕様より目的の方が大事 たとえば簡単なバッチ処理の記述程度ならLuaで良いと思うけど オブジェクト指向的な書き方をするのにLuaを組み込んでも使い勝手がイマイチだろう 2.言語の仕様はネットで検索すれば容易に出てくる物なら何でも良い 3.デバッグ環境が充実していないと使いにくくなる 特に実行中に例外を吐きやすいタイプの言語では重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/601
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/844
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:57:26.23 ID:j4nOGGYz データベースでリンクだけ管理して 使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/888
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:19:14.23 ID:HHNRU0If 質問が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/935
951: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq 3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます 個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね? だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています 以下の要素が全てあるエディターはありませんか? ●処理が軽い ●アップデートにより非対応になるアセットがない ●プログラム言語を知らなくても開発できる ●UIが分かりやすい それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/951
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