[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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172: 2016/09/01(木)20:15:12.13 ID:ImUTVUZx(1) AAS
そら判定対象が円に近いものでないのに円で判定すれば誤差は大きくなるのはしょうがない
武器ごとに判定方法を変えて円2つとかでやれば誤差は小さくなる
257: 2017/02/17(金)11:15:26.13 ID:wSBiZNnF(1) AAS
計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト
343: 2017/05/26(金)07:52:16.13 ID:/0PItn9Q(1) AAS
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
742: 2019/10/23(水)23:14:26.13 ID:rhRCBd8e(1) AAS
>>740
自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です
自己顕示欲が強いので

パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい
747: 2019/10/25(金)19:50:07.13 ID:nvR1oVXm(1) AAS
最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい
775: 【上級国民】 【186円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)21:27:57.13 ID:R9RtkJsN(1) AAS
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ
804: 弟子 2020/04/16(木)20:32:50.13 ID:qf7tNPA4(1/3) AAS
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど

言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
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