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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 23:02:05.12 ID:5XqNUbsR 皆こんな感じで表示をしてるんかな? if (currentChoice > start + displaySize - 1) { であってるみたい。 多分アイテム表示はこれで出来たみたい。ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/11
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w こっちこそ、色々すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/133
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4 >>149 ?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。 ?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。 ?□と◇の辺が交差していれば当たり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/155
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:41:00.12 ID:kmDJTrnk >>180 174です なるほど、ありがとうございます。 いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。 アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/190
193: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:31:48.12 ID:Hcpit5RA >>191 190です。 将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。 >>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。 正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。 1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。 アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。 ありがとうございます。回転など調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/193
212: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/11(火) 14:41:35.12 ID:jflVeLMC >>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています RPGツクールで作りなさい。 最適解では無いですが、 初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。 とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/212
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4 気分 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/274
282: resumi [] 2017/03/12(日) 01:21:16.12 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/282
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh 初めまして。parafla練習中の初心者です。 脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが うpろだに繋がりませんですor2… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/457
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:55:26.12 ID:X5Sg6sk8 AndroidアプリはAndroid Studio iOSアプリはXcode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/497
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+ >>591 ・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない ・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある >>592 ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・ あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/593
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 10:57:24.12 ID:DGOIS3gg ゲームのうちの演算処理なんて Z80機の時代から16ms周期でも余裕 そのなかで演算+音楽+画像をやれてた ゲームもそのうち画像処理が重くなり 16ms周期でなく1〜2フレームほど描画処理をスキップさせる手法になる (描画でなく演算もスキップさせてしまうアホが続出) 画像なんて15fpsでも目で見て判別できないから それ以上コマ増やしても意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/641
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:19:27.12 ID:c7HLPrh/ 流石にそのまま使えたことはないけど Unityで新しい知見を得て、それを自分なりに解釈して別環境で使ったことならある オブジェクトに対してビヘイビアを設定する考え方とか (当時トレンドだった)Rxをゲームに応用する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/659
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9 ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/928
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:23:37.12 ID:CsZltWs/ 例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、 撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。 悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、 あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。 匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/947
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