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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B >>92 爆発 エフェクト 2d mac とかでググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/93
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 09:40:41.09 ID:aMuA/3zf ゲームの製作とはちょっとずれるんだけど質問いいですか? とあるスマホアプリゲームで「日替わり商品」という日替わりで買えるアイテムが変わるシステムがあるのですが その品物を決めるのにどのような方法がありますか? 1-5枠までのおそらく完全ランダムな枠と、 1-7枠までのカテゴリ別の枠(1つめは武器、2つめはサポート系のアイテムなど)があります。 こういうのは日が変わるごとにある規則に沿って出しているのか、それとも出すアイテムを手動で決めておいてそれを出すのか、どっちなのでしょうか? 質問する場所が分からなかったからとりあえずここに来てしまいました。 スレチだったらすみません。 そうでなければ、回答をお願いしたいのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/177
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 03:06:28.09 ID:z0VLVXBz JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように 後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/244
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n 人生ゲーム CUI キャラクターの居場所判定で迷ってます 乱数を発生 キャラクター移動管理に乱数を追加して行く 上記を読み込んで、返す map限界なら、map 最初に戻る 乱数を追加して行く処理に悩んでいます。 簡易的に作成できるjavascriptです rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand); var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo); だと、前回発生させた乱数との合計にならず、 今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。 前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/260
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE 真似するだけ 作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/447
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:35:24.09 ID:4Wj70DXO >>509 細かいこといろいろやりたくなってきたら 覚えるの大変だけど吉里吉里とか スクリプト組めるタイプの ノベルゲームエンジン使う方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/510
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:27:24.09 ID:j4s9oUve 苦しんで覚えるC言語と、ASでのゲームプログラミング解説してるサイトとかおすすめ あと東方みたいな段幕STG解説してるサイト C++始めた時はこの辺のサイトが初心者でも分かりやすくアルゴリズムとか覚えられて良かった 苦Cは書籍があったはず でもレス見た感じツクールとかウディタをおすすめしたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/522
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:33:44.09 ID:ALApyS0u プチネタ。音声の非可逆圧縮コーディックを検討してみたら結構大変なことに気がつく AAC よく使われるがエンコーダー、デコーダーにパテント料が発生 MP3 パテントフリーだがエンコーダー、デコーダーともにGPL、LGPL系ばかり Vorbis/Opus Vorbisはゲーム系の採用実績多数。パテントフリーかつBSDライクライセンスで使える WavPack ソースコードの利用条件は緩いけどパテントフリーかどうかは不明。組み込み用の小型デコーダーが付属している クリーンにしたければOgg系をCPUで処理するしかなさそう 動画だとさらに厳しい。H.264のデコードをサポートするプラットフォームは多いがエンコーダーは実質Open264のみか x264を使うとAACと同じ制約が、MPEG系だとMP3と同じ制約が付いてくる。Ogg系やGoogle系はハードウェア支援によるデコードが困難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/612
637: 631 [sage] 2019/01/22(火) 00:58:23.09 ID:eOTwKDlN 一応断っておく。音ゲーは初心者だしゲームや3DCGのプログラミングに精通しているわけでもないので 間違ったことを言っていたらスマン。むしろそれ故の疑問。特にコンシューマ機とかアーケード機がどんなもんなのかなと >>634 描画のループは1/60で回さないと60fpsでないような BPM=120で普通難易度の譜面なら大きな問題はなさそうだけど BPM=200の最高難易度のノートてんこ盛り譜面でも十分な精度が出るのだろうか あと周期を荒くするならBPMベースで回した方がジッターを減らせるかと >>635 音ゲーがエンターテイメントな楽器と考えると遅延は生演奏できる程度に抑えられている方が好ましいと思って MIDI関係を当たると生演奏可能な遅延量は10ミリ秒以下的な情報が出てくる。MIDIの仕様書を見ると 伝送の遅延は1ノートで1ミリ秒程度、10ノートで10ミリ秒未満って書いてあるしその辺なのかなと >>636 BM98は名前しか知らないけどフレームレートはいくつで動いていたんだろうか 60fpsなら約16ミリ秒、30fpsでも約33ミリ秒間隔で描画のループを回す必要があると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/637
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 19:58:41.09 ID:WMIbjqbZ >>934 必要な情報なんかを紙でまとめてみます >>936 丁寧な説明ありがとうございます 2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/937
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