[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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382: 2017/09/23(土)09:49 ID:Q/MCw/w8(3/4) AAS
最大までって、
 メモリを2Tも積んで、どうするの?
383: [age] 2017/09/23(土)16:37 ID:Q/MCw/w8(4/4) AAS
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。
384: 2017/09/23(土)19:29 ID:jpzlmy8L(1/2) AAS
GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな

オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない
385: 2017/09/23(土)19:49 ID:jpzlmy8L(2/2) AAS
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
386: 2017/09/24(日)02:37 ID:0HbNTZHN(1/2) AAS
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?

その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。

win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。
387: 2017/09/24(日)03:07 ID:mI3oG7ks(1) AAS
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
388: 2017/09/24(日)11:44 ID:3jWcjOPl(1) AAS
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある

それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要
389: 2017/09/24(日)12:43 ID:0jwhMhhk(1/2) AAS
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる

proはNetBeans必要になったらアップデートする
390: 2017/09/24(日)12:45 ID:0jwhMhhk(2/2) AAS
今からコンビニで決済してくる
391: 2017/09/24(日)13:25 ID:0HbNTZHN(2/2) AAS
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。

今はUEが良いと思う。
392: 2017/09/25(月)00:11 ID:vlxzo6xk(1/3) AAS
決済完了した
人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した

Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた
UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ

新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
393: 2017/09/25(月)00:16 ID:vlxzo6xk(2/3) AAS
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン

↑一文字消し忘れた

書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
394
(1): 2017/09/25(月)11:16 ID:ySxf40Df(1) AAS
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
395: 2017/09/25(月)19:57 ID:vlxzo6xk(3/3) AAS
>>394

そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない
396: 2017/09/25(月)20:46 ID:4PeGNryK(1) AAS
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う

まあツクールにもスクリプトあるけど
397: 2017/09/27(水)01:28 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
省16
398
(2): 2017/09/27(水)13:11 ID:a3RXe+HW(1) AAS
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
399
(1): 2017/09/28(木)02:05 ID:PhB6E6hj(1) AAS
>>398
cpuの世代によります。

i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
外部リンク:ark.intel.com

i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。

申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。
省3
400
(1): 2017/09/28(木)21:18 ID:5khA4hTR(1) AAS
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能

H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる

高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている

CPU の機能一覧表で、比べて
401: 2017/09/28(木)21:42 ID:4CuAD2xB(1) AAS
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ

>>398
ベンチマークを参考にしろ
402
(2): 2017/10/19(木)15:18 ID:Eqo1MxlT(1) AAS
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
403: 2017/10/19(木)16:26 ID:H3fblQ6R(1) AAS
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
404: 2017/10/19(木)18:03 ID:By7B/MLU(1) AAS
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え

フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
405: 2017/10/21(土)11:21 ID:RgQCJ5ML(1/2) AAS
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?

>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
406
(1): 2017/10/21(土)11:32 ID:bDxcx58D(1) AAS
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。

トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと

あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
407: 2017/10/21(土)12:08 ID:RgQCJ5ML(2/2) AAS
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
408
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)19:26 ID:V0WDjNBO(1) AAS
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
409
(1): 2017/10/22(日)20:34 ID:eqrbqgIa(1) AAS
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい

苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。

追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
410
(1): 2017/10/22(日)20:44 ID:iH6oQwnA(1) AAS
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか

低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
411: 2017/10/23(月)19:39 ID:yCqfTsla(1) AAS
>>409>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
省2
412: 2017/10/30(月)15:40 ID:fi+iU/WA(1/4) AAS
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
413
(1): 2017/10/30(月)17:10 ID:2EKtjZ0T(1/2) AAS
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
414: 2017/10/30(月)18:05 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
415
(1): 2017/10/30(月)18:11 ID:ZcJRHKTq(1) AAS
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
416: 2017/10/30(月)18:17 ID:fi+iU/WA(3/4) AAS
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません

あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
417: 2017/10/30(月)18:32 ID:fi+iU/WA(4/4) AAS
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
418: 2017/10/30(月)20:26 ID:2EKtjZ0T(2/2) AAS
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
419: 2017/10/30(月)22:45 ID:6ZAV6R26(1) AAS
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
420: 2017/10/31(火)09:20 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
421
(3): 2017/11/12(日)13:33 ID:g3UjQf4z(1) AAS
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
外部リンク:applion.jp
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
422
(2): 2017/11/12(日)20:00 ID:/amGyRW/(1) AAS
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
423
(1): 2017/11/12(日)20:05 ID:P9qsiUx0(1) AAS
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。

敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。

何かいい方法ありますか?
424: 2017/11/12(日)20:16 ID:UdlNn9TE(1) AAS
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
425
(1): 2017/11/13(月)01:59 ID:Apusz9pY(1/2) AAS
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで

>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう

それにこのアプリ見た感じ
省1
426: 2017/11/13(月)02:00 ID:Apusz9pY(2/2) AAS
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの

そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
427: 2017/11/13(月)10:49 ID:/UI9t0FB(1) AAS
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
428: 2017/11/14(火)19:27 ID:9EsbTCc6(1) AAS
>>264

う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
429
(1): 2017/11/14(火)22:06 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です

頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
430: 2017/11/14(火)22:58 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ

難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
431: 2017/11/14(火)23:20 ID:AddOoQnr(1) AAS
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
432: 2017/11/15(水)04:01 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev

ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev

ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
省1
433: 2017/11/21(火)19:10 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
434: 2017/11/21(火)22:20 ID:TNOp0NAr(1) AAS
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
435
(3): 2017/12/26(火)00:00 ID:jLujyzk/(1/2) AAS
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ

作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ

奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
省10
436: 2017/12/26(火)00:15 ID:jLujyzk/(2/2) AAS
頼むで
437: 2017/12/26(火)00:47 ID:gx2bueqT(1) AAS
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え

あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
438: 2017/12/26(火)01:47 ID:URrSYUbk(1) AAS
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
439: 2017/12/26(火)06:36 ID:r0VI4DX/(1) AAS
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
440: 2017/12/26(火)16:16 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
441: 2017/12/26(火)21:59 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
442: 2017/12/26(火)22:20 ID:ZI0XZTLj(1) AAS
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
443: 2017/12/26(火)23:48 ID:PHYRyU/U(1) AAS
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる

プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ

Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe

Pixi.js を使った、Phaser
444: 2017/12/30(土)00:29 ID:8ZEu8K1D(1) AAS
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
445: 2017/12/31(日)18:22 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

4NUVUYLFLE
446: 2018/01/06(土)08:33 ID:3xwCRRTK(1) AAS
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
447
(1): 2018/01/06(土)19:42 ID:6Uv+npQE(1) AAS
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る

どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
448: 2018/01/07(日)22:10 ID:aEoAtS8K(1) AAS
>>447
わかりました
ありがとうございました
449: 2018/01/08(月)02:52 ID:MHhaNy9H(1) AAS
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。

ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
450: 2018/01/20(土)20:16 ID:wxZ+8Pd2(1) AAS
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
451
(1): 2018/01/20(土)21:08 ID:W05M/qNB(1) AAS
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止

効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない

挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい

いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
省2
452: 2018/01/22(月)16:41 ID:wM5v9H0s(1) AAS
>>451
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
453: 2018/01/24(水)23:04 ID:jkw7+hn7(1) AAS
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
454: 2018/01/29(月)01:32 ID:otn22i9b(1/2) AAS
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
455: 2018/01/29(月)01:33 ID:otn22i9b(2/2) AAS
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
456
(1): 2018/01/31(水)00:48 ID:NBirQqQ3(1) AAS
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?

(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
457
(1): 2018/02/02(金)02:35 ID:TmUsxtbh(1) AAS
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
458: 2018/02/02(金)06:35 ID:gZrODn2Q(1) AAS
>>456
本スレで質問してきます 失礼しました
459: 2018/02/12(月)09:21 ID:60leF94Q(1) AAS
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
460: 2018/02/12(月)16:16 ID:+tpOXWYE(1) AAS
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
461: 2018/02/17(土)07:16 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
462: ゲーム会社社員 2018/03/06(火)16:11 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
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