[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
301: 2017/04/16(日)22:51 ID:kRbAGBu8(2/2) AAS
>>296>>297>>300
ありがとうございます!
一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます!
302(3): 2017/04/17(月)11:22 ID:nMb2jrT5(1/2) AAS
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
省8
303: 2017/04/17(月)14:44 ID:CeybGC4T(1) AAS
>>302
試行で一回を超えて表現することは出来ないから、
1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、
みたいにするくらいしか出来ないんじゃない?
ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に
合わせることを考えた方がいいと思うけど
304: 2017/04/17(月)14:46 ID:xDsBOEVj(1/2) AAS
単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは?
「整数型で0〜3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。
305: 2017/04/17(月)16:24 ID:hM9ln6SH(1) AAS
>>302
何をしたいのかが分からない
最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。
1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる
306: 302 2017/04/17(月)21:05 ID:nMb2jrT5(2/2) AAS
while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- }
一応訂正しておきます。
確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが
結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います
アドバイスありがとうございます。
307(1): 2017/04/17(月)22:16 ID:YICTIW9c(1) AAS
ヒント
乱数を使うときにですね、整数を使います。
小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません
また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です
乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません
308: 2017/04/17(月)23:19 ID:xDsBOEVj(2/2) AAS
>307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ
1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが
2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない
3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい
4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要
309: 2017/04/18(火)19:57 ID:BrH5+HNi(1) AAS
>>293
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル
割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい
たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
省2
310(1): 2017/04/19(水)12:53 ID:Heu0KhfG(1) AAS
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
311(1): 2017/04/19(水)18:31 ID:WrZGpKZP(1) AAS
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない
自作ゲームを晒すスレ
2chスレ:gamedev
総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev
雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
省3
312: 2017/04/21(金)12:40 ID:xqFzuMCb(1) AAS
>>311
詳しくレスありがとう、行ってみます
313: 2017/04/22(土)00:34 ID:kyU3Lozr(1) AAS
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
{
省7
314: 2017/04/22(土)11:49 ID:dsK7ht6t(1) AAS
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?
315(1): 2017/04/23(日)04:15 ID:r8hNpd2g(1) AAS
>>315
エラー消えました。ありがとうございます
316: 2017/04/23(日)07:26 ID:eOR/cmkG(1) AAS
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ
317: 2017/04/23(日)21:44 ID:yld7WlCV(1) AAS
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)
蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
318: 2017/04/24(月)03:46 ID:WDk1Jl/J(1) AAS
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
319: 2017/04/30(日)01:13 ID:/JCPw1cz(1) AAS
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?
320: 2017/04/30(日)14:24 ID:l71AYb5p(1) AAS
プラットフォームによるんじゃ?
321: 2017/05/02(火)17:11 ID:vZlCbAL/(1) AAS
PCとAndroidです
322: 2017/05/07(日)02:55 ID:thvpXpCs(1/2) AAS
OpenGLで質問です。
テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。
一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
省1
323: 2017/05/07(日)02:56 ID:thvpXpCs(2/2) AAS
メール欄間違えました。ageます。
324(1): 2017/05/07(日)11:06 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、
?Pass(PixelShader関数)を変えて対応
?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
省6
325: 2017/05/08(月)01:14 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。
返信ありがとうございました。
326(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月)11:53 ID:RA05eG8p(1/4) AAS
44〜45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです
どうすれば、良いですか?
327: 2017/05/22(月)12:11 ID:4ETDeJe6(1/4) AAS
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
328(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月)12:37 ID:RA05eG8p(2/4) AAS
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。
C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます
本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます
省1
329: モノポリーおじさん 2017/05/22(月)13:43 ID:RA05eG8p(3/4) AAS
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
外部リンク:fast-uploader.com
普通はこうする、とかを何か教えて下さい
330: 2017/05/22(月)14:14 ID:4ETDeJe6(2/4) AAS
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
331: 2017/05/22(月)14:22 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
332: 2017/05/22(月)14:23 ID:4ETDeJe6(3/4) AAS
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
333: モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月)14:30 ID:RA05eG8p(4/4) AAS
そうですね
もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします
チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます
解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
334: 2017/05/22(月)15:38 ID:4ETDeJe6(4/4) AAS
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね
335: 2017/05/22(月)19:41 ID:8mM25US5(1) AAS
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ
初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
省1
336: 2017/05/23(火)16:39 ID:SHJ7kO0C(1/2) AAS
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
337: 2017/05/23(火)18:33 ID:J0lXeu8b(1) AAS
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
338: 2017/05/23(火)20:48 ID:SHJ7kO0C(2/2) AAS
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
339: 2017/05/24(水)16:28 ID:rZd0PCfk(1) AAS
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ
テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
340: 2017/05/25(木)08:01 ID:Zh/T4kFd(1) AAS
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている
パーティーのレベル : 3〜5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々
ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない
仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
省1
341: 2017/05/26(金)00:12 ID:cob3BAcl(1) AAS
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。
現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
342: 2017/05/26(金)02:51 ID:u15jkYMz(1) AAS
英吾出来るならスチムー
343: 2017/05/26(金)07:52 ID:/0PItn9Q(1) AAS
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
344: 2017/05/29(月)18:33 ID:hA6547Yf(1) AAS
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
345(1): 2017/05/31(水)02:24 ID:utiOd0Wh(1) AAS
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
346: 2017/06/03(土)01:09 ID:tdEgcQts(1) AAS
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
347: 2017/06/11(日)16:54 ID:qMqOSns3(1) AAS
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?
348: 2017/06/20(火)01:44 ID:JCP2soMw(1) AAS
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
349: 2017/06/28(水)23:29 ID:gxToFxKc(1) AAS
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
350: 2017/06/29(木)00:27 ID:+KK8/UQN(1/2) AAS
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか
351(2): 2017/06/29(木)17:15 ID:/GrKO8E/(1) AAS
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。
ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵
絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
352: 2017/06/29(木)23:01 ID:+KK8/UQN(2/2) AAS
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
353: 2017/06/30(金)08:40 ID:/OPReR+q(1) AAS
>>351
なんで、無料でやっんの?
作品については
自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。
無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
354: 2017/06/30(金)14:14 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ
利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
355: 2017/06/30(金)16:34 ID:5AZgSrBS(1/2) AAS
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。
うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
356: 2017/06/30(金)16:35 ID:5AZgSrBS(2/2) AAS
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
357: 2017/07/10(月)16:14 ID:geX5EE5w(1) AAS
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
358: 2017/07/10(月)21:18 ID:OMkiwFdi(1) AAS
できるよ
359: 2017/07/10(月)21:49 ID:zVn2irY7(1) AAS
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
360(2): 2017/07/18(火)18:30 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
省9
361: 2017/07/18(火)18:34 ID:FE5XIj8v(2/3) AAS
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {
public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){
Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();
float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
省4
362(1): 2017/07/18(火)19:07 ID:WHQyahvR(1) AAS
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
363(1): 2017/07/18(火)19:13 ID:2W3KfGyT(1) AAS
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?
こんな感じ
float Bairitu=2f;
省4
364: 2017/07/18(火)19:36 ID:FE5XIj8v(3/3) AAS
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
365: 2017/07/30(日)18:09 ID:5Ihu8jsr(1) AAS
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
366: 2017/08/05(土)23:37 ID:ehXOQcQR(1) AAS
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
367: 2017/08/05(土)23:55 ID:BajiLgAd(1) AAS
この世に作れないゲームはない
368(2): 2017/08/12(土)16:17 ID:ESn6sAhR(1/2) AAS
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。
ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
369: 2017/08/12(土)18:39 ID:IlHp4nG4(1/2) AAS
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。
370: 2017/08/12(土)18:41 ID:IlHp4nG4(2/2) AAS
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
371: 368 2017/08/12(土)22:38 ID:ESn6sAhR(2/2) AAS
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
372: 2017/08/13(日)00:00 ID:XpyGzIyC(1) AAS
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
373: 368 2017/08/13(日)17:22 ID:SaJk8uOb(1) AAS
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
374: 2017/09/22(金)00:13 ID:9O6Wt+8S(1/2) AAS
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?
ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
外部リンク:www.g-tune.jp
375: 2017/09/22(金)01:09 ID:9O6Wt+8S(2/2) AAS
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした
376(1): 2017/09/22(金)06:41 ID:VIsdKRdF(1) AAS
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?
377: 2017/09/22(金)10:53 ID:sHBYer5e(1) AAS
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと
378: 2017/09/22(金)19:19 ID:QX7DEKnV(1) AAS
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB
普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
省1
379: 2017/09/23(土)04:02 ID:8K71UDE8(1) AAS
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない
無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない
380: 2017/09/23(土)09:40 ID:Q/MCw/w8(1/4) AAS
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。
Windows 10 Pro
Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません
Windows 10 Home
Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。
省1
381: 2017/09/23(土)09:42 ID:Q/MCw/w8(2/4) AAS
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro 4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 621 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.062s