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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:47:01.83 ID:gx2bueqT 書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが 3Dプログラミング本 アクションゲーム開発の指南本 リアルタイムプログラミング本 を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え あとはモチベーションを維持させるための報酬や、 そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:46.76 ID:URrSYUbk ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。 ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。 そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/ >>435 3Dと通信は難しいから それを抜いても面白いゲームを まず考えてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB >>435 UnityかUnrealEngineのどちらか そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない 調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:59:28.37 ID:8/9klE/N >>435 のとっちらかった説明を聞いても 初心者に毛の生えた程度としか思えん 身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 22:20:29.80 ID:ZI0XZTLj マイクラはプログラマーだけで完成したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:48:59.25 ID:PHYRyU/U 3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。 1人でモデルを作ると、10年は掛かる プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe Pixi.js を使った、Phaser http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:29:37.76 ID:8ZEu8K1D 過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4NUVUYLFLE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 08:33:08.41 ID:3xwCRRTK ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか? 背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、 こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:05.09 ID:6Uv+npQE 真似するだけ 作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 22:10:31.28 ID:aEoAtS8K >>447 わかりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。 その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。 ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:16:32.17 ID:wxZ+8Pd2 プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB 後者を勧める 理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止 効率については、 Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない 挫折の防止とは、 C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠 Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる 並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 16:41:01.39 ID:wM5v9H0s >>451 ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 23:04:40.00 ID:jkw7+hn7 質問です 今unityでゲームを作っています blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか? 多機能である必要もないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:32:50.30 ID:otn22i9b Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:33:48.39 ID:otn22i9b ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:48:34.97 ID:NBirQqQ3 C#を勉強しています ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか? (クラス).(メソッド) の場合もあれば (メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh 初めまして。parafla練習中の初心者です。 脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが うpろだに繋がりませんですor2… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:35:46.49 ID:gZrODn2Q >>456 本スレで質問してきます 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/12(月) 09:21:54.56 ID:60leF94Q スレ違いかもしれませんが ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:16:30.14 ID:+tpOXWYE >>457 このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:16:02.10 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/461
462: ゲーム会社社員 [] 2018/03/06(火) 16:11:26.78 ID:AELw1kZk 教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。 こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 16:23:31.30 ID:A5d1SMUn どの分野が得意ですか? 2D/3D,RPG,携帯,PC,etc 経営、販売、開発チーム、etc どのようなゲームの実績がありますか? 入社何年目ですか? 良いと思いますよ、特に問題無い。 ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。 まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 20:40:09.53 ID:UCe8M7Ag >>463 まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 21:09:34.18 ID:BfvW0XLe つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん 法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし 個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ 言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463 は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 22:22:51.53 ID:ZLc6pdI9 この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。 自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止 そういうのを認めると、キリがない。 コミュニケーションが成り立たない ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw 多人数なら、良いのかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 07:22:51.90 ID:AW4PcaeN なかなか面白そうだし良いとも思うよ 実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、 ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/467
468: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:22:30.47 ID:y1PQz++e 皆さん、ご意見ありがとうございます。 「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。 製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。 可能な限りお答えしたいと思います。 463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:19:14.27 ID:AW4PcaeN のりこめー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:50:11.63 ID:bP5cUHcr なんだと うちのノリコが何をしたっていうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:37:11.27 ID:q/shOigT はぁ?病院から出てくるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:51:22.57 ID:w/kcXSsV のりぴー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 10:08:59.48 ID:SjZASjJS 初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? oggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:26:10.30 ID:DA8/6Ti7 >>473 一応あるよ ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:03:00.33 ID:SjZASjJS >>474 誘導ありがとうございます そちらで聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 01:27:25.67 ID:EOCJDvHh VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、 どのライブラリを使うのがいいのかな? 格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。 (てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/476
477: 476 [] 2018/04/12(木) 01:30:14.71 ID:EOCJDvHh 追記:接続はUSBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/477
478: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:00:18.75 ID:YNLko3Tz https://teratail.com/questions/95767 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/478
479: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 11:01:02.67 ID:YNLko3Tz 間違えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:54:07.44 ID:xOznn9lh お世話になります Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと どちらの方が多いのでしょうか? 今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか? SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/480
481: 480 [sage] 2018/04/14(土) 15:55:07.94 ID:xOznn9lh すみません Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/481
482: 480 [sage] 2018/04/14(土) 16:01:22.56 ID:xOznn9lh またまたすみません >Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか? 普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、 という意味でお願いします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:05:36.51 ID:dDQzst1P その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:13:19.34 ID:dDQzst1P ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う 逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる 何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:59:56.38 ID:HE1F5J9g >>480 普通は自前でそれっぽい計算式を作る Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:30:28.23 ID:CCjFhPWs ゲームそのものの開発ではないのですが・・・ ・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る ・カウントを表示できる ・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ ・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること) ・高精度&低ジッター ・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い ・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと ・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作 こんな物を作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね? 最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・ 精度半分の setInterval(func, (1000 / 30)); で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します 言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄ったことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:38:21.30 ID:v8lNikQR お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:41:00.39 ID:LGJ3/JlW >>486 setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、 厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:28:55.29 ID:yFpUazPR Unity, UE4 Cocos2d-x, Godot, pygame phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか Electron, Cordova を使った、Monaca とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:42:24.72 ID:lypgNX+l 初めまして。初心者が質問します。 テキストによる簡単なゲームを作って、できれば自分のウェブサイトに置きたいです。 ゲームは、乱数や指定した文字列を表示させるごくシンプルなものを予定しています。 作ってサイトに置くためには、PCの他に何(ソフトなど)が必要ですか? ウェブサイトは無料のレンタルスペースを借りて運営していますが、 ゲームを置くことは技術的に可能でしょうか? 自分でサーバーを別に借りたりしなくてはだめなのでしょうか? ご回答よろしくお願いします。 私の技術レベルについては以下のようなものです。Windowsより前の時代に、PCに入っていたBASIC系の ソフト?で、乱数や文字列、図形を表示させたり音楽やSEを鳴らしたりして遊んでいました。 C++は、わずかばかりかじった程度の知識があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:55:22.76 ID:/FvWontT >>490 「ブラウザゲーム 作り方」これでggってみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:25:49.35 ID:Bo2pLfdn HTML, CSS, JavaScript, jQuery なら、それら4つのファイルだけあればよい 環境構築は不要。 いわゆるブラウザ内で実行する、ブラウザゲーム 皆、jsdo.it などで作っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:16:13.11 ID:yvK36Pld 昔のBASIC で遊んでたイメージならそれで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/493
494: 490 [sage] 2018/05/07(月) 08:51:52.21 ID:jOX0YW3N ありがとうございます! やりたいと思っていたことはJavaScriptでできそうです 特別なことをしなくてもウェブサイト上でプログラムが動くんですね…聞いてみてよかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:03.80 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 10:52:07.41 ID:5UTV6ZjY ものすごく初心者な質問ですみません 似たような質問が見つからなかったので失礼します アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:55:26.12 ID:X5Sg6sk8 AndroidアプリはAndroid Studio iOSアプリはXcode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:09:44.27 ID:kK4lrYOB キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか? ・そもそもキー変更可能にしているかどうか ・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作) ・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか などです ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しないのでよく分かってないです 今参考に他ゲー見て回ってますが、作る側としての意見が欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 14:08:58.06 ID:+cj01xrq 自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので 少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ 一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、 矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキーコンが理想だとは思うけど プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テンキーを切り替え)とか、 ゲーム開始時にiniファイル読み込んで設定する(カスタマイズ方法はreadmeに書く)とかでも 別にいいっちゃいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:33:54.26 ID:O3jiwSgY なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 07:45:01.11 ID:puKk3/yW マリオみたいな2Dアクションつくってます 敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが 横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:58:45.01 ID:RUlgBSU0 上下も横と同じ処理したらよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:05:59.77 ID:QPTTvS1p それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:19:41.88 ID:Yskhm6/4 マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し 横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も 横にノックバック(スライド)させるだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:28:30.41 ID:QPTTvS1p 確かにマリオ跳ねてましたね... 敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います 壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:15:35.15 ID:ZXo2gaoX マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分 マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね ロックマンの方が近いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:43:20.83 ID:QPTTvS1p >>506 ありがとうございます ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:58:25.02 ID:fOobHZxP 横からぶつかるとダメージだけど 上には乗れるってゲームはたまにあるよね ロードランナーとか、アクションパズルに多い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 00:03:04.99 ID:2rjh0K07 メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能 ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです) ライブメーカーでもできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:35:24.09 ID:4Wj70DXO >>509 細かいこといろいろやりたくなってきたら 覚えるの大変だけど吉里吉里とか スクリプト組めるタイプの ノベルゲームエンジン使う方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 22:00:28.83 ID:nGYqpN2S >>510 ありがとうございます 吉里吉里にトライしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:13:13.57 ID:9JW8RAUg 趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。 例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか 1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです そもそもRDBは普通使わないとかでも。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:50:48.01 ID:d0Y1ZJRN >>512 1プレイヤー1テーブルか? 1プレイヤー1レコードか? って質問? 1プレイヤー1レコードでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg >>513 ありがとうございます 質問の文面がいまいちでした https://i.imgur.com/2bFKYiQ.png https://i.imgur.com/JKlOy6J.png のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a 後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど 少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:11:30.43 ID:9JW8RAUg >>515 やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね 複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。 大人しく後者ですすめてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:31:24.92 ID:HX9KIM/a item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、 みたいなときのクエリがクソになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/517
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