[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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437: 2017/12/26(火)00:47 ID:gx2bueqT(1) AAS
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え
あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
438: 2017/12/26(火)01:47 ID:URrSYUbk(1) AAS
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
439: 2017/12/26(火)06:36 ID:r0VI4DX/(1) AAS
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
440: 2017/12/26(火)16:16 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
441: 2017/12/26(火)21:59 ID:8/9klE/N(1) AAS
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
442: 2017/12/26(火)22:20 ID:ZI0XZTLj(1) AAS
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
443: 2017/12/26(火)23:48 ID:PHYRyU/U(1) AAS
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる
プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ
Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe
Pixi.js を使った、Phaser
444: 2017/12/30(土)00:29 ID:8ZEu8K1D(1) AAS
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
445: 2017/12/31(日)18:22 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4NUVUYLFLE
446: 2018/01/06(土)08:33 ID:3xwCRRTK(1) AAS
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
447(1): 2018/01/06(土)19:42 ID:6Uv+npQE(1) AAS
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る
どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
448: 2018/01/07(日)22:10 ID:aEoAtS8K(1) AAS
>>447
わかりました
ありがとうございました
449: 2018/01/08(月)02:52 ID:MHhaNy9H(1) AAS
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。
ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
450: 2018/01/20(土)20:16 ID:wxZ+8Pd2(1) AAS
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
451(1): 2018/01/20(土)21:08 ID:W05M/qNB(1) AAS
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止
効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない
挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい
いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
省2
452: 2018/01/22(月)16:41 ID:wM5v9H0s(1) AAS
>>451
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
453: 2018/01/24(水)23:04 ID:jkw7+hn7(1) AAS
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
454: 2018/01/29(月)01:32 ID:otn22i9b(1/2) AAS
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
455: 2018/01/29(月)01:33 ID:otn22i9b(2/2) AAS
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
456(1): 2018/01/31(水)00:48 ID:NBirQqQ3(1) AAS
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?
(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
457(1): 2018/02/02(金)02:35 ID:TmUsxtbh(1) AAS
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
458: 2018/02/02(金)06:35 ID:gZrODn2Q(1) AAS
>>456
本スレで質問してきます 失礼しました
459: 2018/02/12(月)09:21 ID:60leF94Q(1) AAS
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
460: 2018/02/12(月)16:16 ID:+tpOXWYE(1) AAS
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
461: 2018/02/17(土)07:16 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
462: ゲーム会社社員 2018/03/06(火)16:11 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
463(2): 2018/03/06(火)16:23 ID:A5d1SMUn(1) AAS
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
省1
464: 2018/03/06(火)20:40 ID:UCe8M7Ag(1) AAS
>>463
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
465: 2018/03/06(火)21:09 ID:BfvW0XLe(1) AAS
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>463 は
466: 2018/03/06(火)22:22 ID:ZLc6pdI9(1) AAS
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止
そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない
ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw
多人数なら、良いのかも知れないけど
467: 2018/03/07(水)07:22 ID:AW4PcaeN(1/2) AAS
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの
ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
468: ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水)09:22 ID:y1PQz++e(1) AAS
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
469: 2018/03/07(水)18:19 ID:AW4PcaeN(2/2) AAS
のりこめー^^
470: 2018/03/09(金)23:50 ID:bP5cUHcr(1) AAS
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ
471: 2018/03/10(土)00:37 ID:q/shOigT(1) AAS
はぁ?病院から出てくるなよ
472: 2018/03/11(日)15:51 ID:w/kcXSsV(1) AAS
のりぴー^^
473(1): 2018/04/05(木)10:08 ID:SjZASjJS(1/2) AAS
初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
oggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
省12
474(1): 2018/04/05(木)11:26 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>473
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
475: 2018/04/05(木)13:03 ID:SjZASjJS(2/2) AAS
>>474
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます
476(1): 2018/04/12(木)01:27 ID:EOCJDvHh(1/2) AAS
VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、
どのライブラリを使うのがいいのかな?
格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。
(てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?)
477: 476 2018/04/12(木)01:30 ID:EOCJDvHh(2/2) AAS
追記:接続はUSBです
478: 遊園地 2018/04/12(木)11:00 ID:YNLko3Tz(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
479: 遊園地 2018/04/12(木)11:01 ID:YNLko3Tz(2/2) AAS
間違えたw
480(4): 2018/04/14(土)15:54 ID:xOznn9lh(1/3) AAS
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?
今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?
481: 480 2018/04/14(土)15:55 ID:xOznn9lh(2/3) AAS
すみません
Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m
482: 480 2018/04/14(土)16:01 ID:xOznn9lh(3/3) AAS
またまたすみません
>Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、
という意味でお願いします・・・
483: 2018/04/14(土)16:05 ID:dDQzst1P(1/2) AAS
その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな?
484: 2018/04/14(土)16:13 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う
逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる
何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる
485: 2018/04/14(土)23:59 ID:HE1F5J9g(1) AAS
>>480
普通は自前でそれっぽい計算式を作る
Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから
486(1): 2018/04/15(日)00:30 ID:CCjFhPWs(1) AAS
ゲームそのものの開発ではないのですが・・・
・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る
・カウントを表示できる
・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ
・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること)
・高精度&低ジッター
・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い
省9
487: 2018/04/15(日)00:38 ID:v8lNikQR(1) AAS
お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな
488: 2018/04/15(日)01:41 ID:LGJ3/JlW(1) AAS
>>486
setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、
厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う
プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript
デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽
489: 2018/04/15(日)07:28 ID:yFpUazPR(1) AAS
Unity, UE4
Cocos2d-x, Godot, pygame
phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか
Electron, Cordova を使った、Monaca とか
490(2): 2018/05/04(金)22:42 ID:lypgNX+l(1) AAS
初めまして。初心者が質問します。
テキストによる簡単なゲームを作って、できれば自分のウェブサイトに置きたいです。
ゲームは、乱数や指定した文字列を表示させるごくシンプルなものを予定しています。
作ってサイトに置くためには、PCの他に何(ソフトなど)が必要ですか?
ウェブサイトは無料のレンタルスペースを借りて運営していますが、
ゲームを置くことは技術的に可能でしょうか?
自分でサーバーを別に借りたりしなくてはだめなのでしょうか?
省4
491: 2018/05/04(金)22:55 ID:/FvWontT(1) AAS
>>490
「ブラウザゲーム 作り方」これでggってみてください
492: 2018/05/05(土)00:25 ID:Bo2pLfdn(1) AAS
HTML, CSS, JavaScript, jQuery なら、それら4つのファイルだけあればよい
環境構築は不要。
いわゆるブラウザ内で実行する、ブラウザゲーム
皆、jsdo.it などで作っている
493: 2018/05/05(土)17:16 ID:yvK36Pld(1) AAS
昔のBASIC で遊んでたイメージならそれで十分でしょ
494: 490 2018/05/07(月)08:51 ID:jOX0YW3N(1) AAS
ありがとうございます!
やりたいと思っていたことはJavaScriptでできそうです
特別なことをしなくてもウェブサイト上でプログラムが動くんですね…聞いてみてよかったです
495: 2018/06/13(水)10:52 ID:5UTV6ZjY(1/2) AAS
ものすごく初心者な質問ですみません
似たような質問が見つからなかったので失礼します
アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが
NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか?
496: 2018/06/13(水)10:52 ID:5UTV6ZjY(2/2) AAS
ものすごく初心者な質問ですみません
似たような質問が見つからなかったので失礼します
アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが
NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか?
497: 2018/06/13(水)16:55 ID:X5Sg6sk8(1) AAS
AndroidアプリはAndroid Studio
iOSアプリはXcode
498: 2018/06/15(金)11:09 ID:kK4lrYOB(1) AAS
キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか?
・そもそもキー変更可能にしているかどうか
・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作)
・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか
などです
ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています
キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しないのでよく分かってないです
省1
499: 2018/06/16(土)14:08 ID:+cj01xrq(1) AAS
自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので
少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ
一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない
WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、
矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある
ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキーコンが理想だとは思うけど
プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テンキーを切り替え)とか、
省2
500: 2018/06/16(土)23:33 ID:O3jiwSgY(1) AAS
なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました
ありがとう!
501: 2018/06/25(月)07:45 ID:puKk3/yW(1) AAS
マリオみたいな2Dアクションつくってます
敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが
横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか
502: 2018/06/25(月)08:58 ID:RUlgBSU0(1) AAS
上下も横と同じ処理したらよくね?
503: 2018/06/25(月)09:05 ID:QPTTvS1p(1/3) AAS
それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます
なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか
504: 2018/06/25(月)09:19 ID:Yskhm6/4(1) AAS
マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ
あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し
横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も
横にノックバック(スライド)させるだけでしょ
505: 2018/06/25(月)09:28 ID:QPTTvS1p(2/3) AAS
確かにマリオ跳ねてましたね...
敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います
壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます
ありがとうございました
506(1): 2018/06/25(月)11:15 ID:ZXo2gaoX(1) AAS
マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど
ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分
マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね
ロックマンの方が近いのでは
507: 2018/06/25(月)18:43 ID:QPTTvS1p(3/3) AAS
>>506
ありがとうございます
ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います
508: 2018/06/27(水)02:58 ID:fOobHZxP(1) AAS
横からぶつかるとダメージだけど
上には乗れるってゲームはたまにあるよね
ロードランナーとか、アクションパズルに多い?
509(1): 2018/07/05(木)00:03 ID:2rjh0K07(1) AAS
メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能
ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです)
ライブメーカーでもできるでしょうか?
510(1): 2018/07/05(木)07:35 ID:4Wj70DXO(1) AAS
>>509
細かいこといろいろやりたくなってきたら
覚えるの大変だけど吉里吉里とか
スクリプト組めるタイプの
ノベルゲームエンジン使う方が早い
511: 2018/07/05(木)22:00 ID:nGYqpN2S(1) AAS
>>510
ありがとうございます
吉里吉里にトライしてみます
512(1): 2018/07/07(土)10:13 ID:9JW8RAUg(1/5) AAS
趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。
例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして
プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか
1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか
パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです
そもそもRDBは普通使わないとかでも。。
513(1): 2018/07/07(土)13:50 ID:d0Y1ZJRN(1) AAS
>>512
1プレイヤー1テーブルか?
1プレイヤー1レコードか?
って質問?
1プレイヤー1レコードでOK
514(2): 2018/07/07(土)14:53 ID:9JW8RAUg(2/5) AAS
>>513
ありがとうございます
質問の文面がいまいちでした
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です
515(1): 2018/07/07(土)15:22 ID:HX9KIM/a(1/2) AAS
後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど
少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ
516: 2018/07/07(土)17:11 ID:9JW8RAUg(3/5) AAS
>>515
やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね
複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。
大人しく後者ですすめてみます
517(1): 2018/07/07(土)17:31 ID:HX9KIM/a(2/2) AAS
item1〜item100のどれかに、薬草(弱)か薬草(強)がある場合、
みたいなときのクエリがクソになる
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