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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:14:14.23 ID:dOtc7ni6 >>351 まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ 利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:34:23.30 ID:5AZgSrBS レスありがとうございます。 ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。 昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。 うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。 ちょっと、自分と問答してみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/30(金) 16:35:48.37 ID:5AZgSrBS あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 16:14:09.82 ID:geX5EE5w ふりーむって投稿した作品の削除って出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:18:42.60 ID:OMkiwFdi できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7 Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 18:34:40.85 ID:FE5XIj8v 書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。 public class All : MonoBehaviour { public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){ Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> (); Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> (); float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF) float damage = iryoku - Defencer_status.DEF; Defencer_status.HP -= damage; Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR >>360 関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT >>360 parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?) にしたらいいんでない? こんな感じ float Bairitu=2f; private GameObject parent; void Start(){ parent = gameObject.transform.parent.gameObject; あ、もう書かれてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:36:42.97 ID:FE5XIj8v >>362 >>363 お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 18:09:54.85 ID:5Ihu8jsr さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:55:58.31 ID:BajiLgAd この世に作れないゲームはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR 乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、 何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。 また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。 シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。 ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。 Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ; Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:39:33.70 ID:IlHp4nG4 そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:41:22.01 ID:IlHp4nG4 % 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/370
371: 368 [] 2017/08/12(土) 22:38:47.66 ID:ESn6sAhR 剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。 XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。 乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC 有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。 そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。 あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/372
373: 368 [] 2017/08/13(日) 17:22:05.44 ID:SaJk8uOb 結局メルセンヌ・ツイスタにしました。 XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 00:13:18.53 ID:9O6Wt+8S ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか? ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓ http://www.g-tune.jp/ws_model/tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 01:09:55.19 ID:9O6Wt+8S 質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました 無駄レス申し訳ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 06:41:06.91 ID:VIsdKRdF 必要ないと思うけど何で付けたの? ディスクで配布するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 10:53:33.63 ID:sHBYer5e >>376 配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 19:19:38.62 ID:QX7DEKnV 開発用PC の最低ライン Windows 10 pro版 CPU は、i5 メモリは、8GB 普通は、 CPU は、i7 メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。 保証期間も3年以上で、できれば5年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 04:02:11.59 ID:8K71UDE8 3Dゲームならスペックいるが ツクールならスペックいらない 無条件に高スペック推奨するのは かえって分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:40:43.06 ID:Q/MCw/w8 まず、グラフィックボードの記載が無い。 あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。 Windows 10 Pro Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません Windows 10 Home Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。 このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:42:58.03 ID:Q/MCw/w8 OS 認識する最大の 物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit) Windows 10 Home 4GB 128GB Windows 10 Pro 4GB 2TB Windows 10 Enterprise 4GB 2TB Windows 10 Education 4GB 2TB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:49:03.43 ID:Q/MCw/w8 最大までって、 メモリを2Tも積んで、どうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/382
383: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/09/23(土) 16:37:00.19 ID:Q/MCw/w8 初心者です。 個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 19:29:41.00 ID:jpzlmy8L GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか? もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 19:49:32.08 ID:jpzlmy8L pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 02:37:20.04 ID:0HbNTZHN GTX 1060はグラフィックボードです。 Intel Core-X i7 7世代 以上? その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、 いい買い物だと思う。 win10なら、ブートファイル作って OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:07:31.33 ID:mI3oG7ks 何の目的かにもよるよね。 ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。 これでUE4がサクサク動きます。 VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 11:44:53.74 ID:3jWcjOPl 開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある それに開発用PC は、VirtualBox など、 Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、 メモリ・CPUコアは、倍必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 12:43:58.82 ID:0jwhMhhk 色々教えてくれてありがとう メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる proはNetBeans必要になったらアップデートする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 12:45:06.75 ID:0jwhMhhk 今からコンビニで決済してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 13:25:05.81 ID:0HbNTZHN できない事が無いとは言え、 UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、 新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。 今はUEが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:11:20.83 ID:vlxzo6xk 決済完了した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:16:06.01 ID:vlxzo6xk ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン ↑一文字消し忘れた 書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 11:16:00.61 ID:ySxf40Df 玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、 ソフトウェアになってしまうのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 19:57:30.37 ID:vlxzo6xk >>394 そのとおりだわ 本当に頭の悪いことを言った 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 20:46:22.74 ID:4PeGNryK >>394 ツクールなどのツールよりも プログラムするエンジンの方が システムにこだわれるし玄人向けだと思う まあツクールにもスクリプトあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 01:28:31.04 ID:ROk15ZUd ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人! http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/ 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html 中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」 http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/ ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」 http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/ ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 13:11:45.36 ID:a3RXe+HW 便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj >>398 cpuの世代によります。 i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。 i3も最近は4コアが実装されるらしいです。 https://ark.intel.com/products/126689/Intel-Core-i3-8350K-Processor-8M-Cache-4_00-GHz i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR 低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能 H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、 ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる 高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている CPU の機能一覧表で、比べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB >>399 >>400 398はi3よりi5の方が 性能が高いことは分かってるだろ >>398 ベンチマークを参考にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか? 他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか? まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても 覗き見れるそうですし そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで 解釈実行するからなあ 他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり 中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある 難読化もあるけどまあ気にしないことかな チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU >>402 コンパイル言語だと隠蔽できるが JSは基本的に世界まる見え フリゲなら気にする必要はないが 課金させるソシャゲだと JSいじってチートされないように 特定のパラメータはサーバサイドで処理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML 昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、 アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな? >>402 FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。 トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば 難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML >>406 へー、キーワードありがとう。 ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/407
408: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 19:26:23.37 ID:V0WDjNBO 技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・ アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが 追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません 自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:34:42.72 ID:eqrbqgIa ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい 苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を 収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。 追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで 難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで 投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:44:41.82 ID:iH6oQwnA >>408 自分で縛りプレイを考えるとか 低レベルだけどアイテムは強力で ランダムに入手したアイテムをもとに 戦略を考えてクリアするとかそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 19:39:45.73 ID:yCqfTsla >>409,>>410 ありがとうございます アイテム収集を手段にしてしまう感じですね たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら →追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる ランダムマップがメインなら →アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 15:40:36.59 ID:fi+iU/WA スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど プログラムの知識がありません 今始めるとしたらUnityでしょうか あとおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T 2Dゲーでいいなら ツクールで工夫するのがオススメ Unityだと3Dグラ作るのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA >>413 ありがとうございます 畑に一つづつイベント作る感じかな 住人はオートで動かせるもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq まずはコマンドで全てできるようにすることかな AIはそのコマンドを発行することで動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:17:06.54 ID:fi+iU/WA >>415 ルーチンを組む感じでしょうかね 素人ですいません あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど 流石に無理でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:32:24.67 ID:fi+iU/WA すいません ゲームの正式名称は ぼくのボッタクリBARでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T ツクールで育成SLG作ってる 既存作品を参考に見ると どう作るかイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:45:16.21 ID:6ZAV6R26 2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X タイトルわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、 http://applion.jp/iphone/app/1234617736/ このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:55.47 ID:/amGyRW/ 「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが >>421 程度ならボクにも作れる気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0 2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。 敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。 seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。 何かいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:16:59.23 ID:UdlNn9TE >>422 どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY >>421 iPhoneアプリならObjective-CかSwift つーか本がたくさん出てるから読んで >>422 スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの プログラミングが要るだろう それにこのアプリ見た感じ 数学の知識が要りそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY >>423 毎フレーム計算させないで、 何秒に一回とかでいんじゃねーの そういうゲームやっててこっちの動きに 敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB >>425 421です プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので… Objective-CとSwiftですね、調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 19:27:38.15 ID:9EsbTCc6 >>264 う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。 それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+ 581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB 421です 頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6 >>429 言語は最低限必要な知識だけど アルゴリズムはまた別なんだよ 難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ ツクールとかツールで作ればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 23:20:14.40 ID:AddOoQnr ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd 絵が描けない人間が素材を作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/ ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/ ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401499621/ ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464001025/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 19:10:40.94 ID:ZQhqqoRw 今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか? あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/434
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