[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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354: 2017/06/30(金)14:14 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ
利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
355: 2017/06/30(金)16:34 ID:5AZgSrBS(1/2) AAS
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。
うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
356: 2017/06/30(金)16:35 ID:5AZgSrBS(2/2) AAS
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
357: 2017/07/10(月)16:14 ID:geX5EE5w(1) AAS
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
358: 2017/07/10(月)21:18 ID:OMkiwFdi(1) AAS
できるよ
359: 2017/07/10(月)21:49 ID:zVn2irY7(1) AAS
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
360(2): 2017/07/18(火)18:30 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
省9
361: 2017/07/18(火)18:34 ID:FE5XIj8v(2/3) AAS
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {
public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){
Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();
float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
省4
362(1): 2017/07/18(火)19:07 ID:WHQyahvR(1) AAS
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
363(1): 2017/07/18(火)19:13 ID:2W3KfGyT(1) AAS
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?
こんな感じ
float Bairitu=2f;
省4
364: 2017/07/18(火)19:36 ID:FE5XIj8v(3/3) AAS
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
365: 2017/07/30(日)18:09 ID:5Ihu8jsr(1) AAS
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
366: 2017/08/05(土)23:37 ID:ehXOQcQR(1) AAS
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
367: 2017/08/05(土)23:55 ID:BajiLgAd(1) AAS
この世に作れないゲームはない
368(2): 2017/08/12(土)16:17 ID:ESn6sAhR(1/2) AAS
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。
ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
369: 2017/08/12(土)18:39 ID:IlHp4nG4(1/2) AAS
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。
370: 2017/08/12(土)18:41 ID:IlHp4nG4(2/2) AAS
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
371: 368 2017/08/12(土)22:38 ID:ESn6sAhR(2/2) AAS
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
372: 2017/08/13(日)00:00 ID:XpyGzIyC(1) AAS
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
373: 368 2017/08/13(日)17:22 ID:SaJk8uOb(1) AAS
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
374: 2017/09/22(金)00:13 ID:9O6Wt+8S(1/2) AAS
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?
ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
外部リンク:www.g-tune.jp
375: 2017/09/22(金)01:09 ID:9O6Wt+8S(2/2) AAS
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした
376(1): 2017/09/22(金)06:41 ID:VIsdKRdF(1) AAS
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?
377: 2017/09/22(金)10:53 ID:sHBYer5e(1) AAS
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと
378: 2017/09/22(金)19:19 ID:QX7DEKnV(1) AAS
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB
普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
省1
379: 2017/09/23(土)04:02 ID:8K71UDE8(1) AAS
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない
無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない
380: 2017/09/23(土)09:40 ID:Q/MCw/w8(1/4) AAS
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。
Windows 10 Pro
Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません
Windows 10 Home
Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。
省1
381: 2017/09/23(土)09:42 ID:Q/MCw/w8(2/4) AAS
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro 4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB
382: 2017/09/23(土)09:49 ID:Q/MCw/w8(3/4) AAS
最大までって、
メモリを2Tも積んで、どうするの?
383: [age] 2017/09/23(土)16:37 ID:Q/MCw/w8(4/4) AAS
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。
384: 2017/09/23(土)19:29 ID:jpzlmy8L(1/2) AAS
GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな
オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない
385: 2017/09/23(土)19:49 ID:jpzlmy8L(2/2) AAS
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
386: 2017/09/24(日)02:37 ID:0HbNTZHN(1/2) AAS
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?
その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。
win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。
387: 2017/09/24(日)03:07 ID:mI3oG7ks(1) AAS
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
388: 2017/09/24(日)11:44 ID:3jWcjOPl(1) AAS
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある
それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要
389: 2017/09/24(日)12:43 ID:0jwhMhhk(1/2) AAS
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる
proはNetBeans必要になったらアップデートする
390: 2017/09/24(日)12:45 ID:0jwhMhhk(2/2) AAS
今からコンビニで決済してくる
391: 2017/09/24(日)13:25 ID:0HbNTZHN(2/2) AAS
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。
今はUEが良いと思う。
392: 2017/09/25(月)00:11 ID:vlxzo6xk(1/3) AAS
決済完了した
人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した
Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた
UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ
新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
393: 2017/09/25(月)00:16 ID:vlxzo6xk(2/3) AAS
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
↑一文字消し忘れた
書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
394(1): 2017/09/25(月)11:16 ID:ySxf40Df(1) AAS
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
395: 2017/09/25(月)19:57 ID:vlxzo6xk(3/3) AAS
>>394
そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない
396: 2017/09/25(月)20:46 ID:4PeGNryK(1) AAS
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う
まあツクールにもスクリプトあるけど
397: 2017/09/27(水)01:28 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
省16
398(2): 2017/09/27(水)13:11 ID:a3RXe+HW(1) AAS
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
399(1): 2017/09/28(木)02:05 ID:PhB6E6hj(1) AAS
>>398
cpuの世代によります。
i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
外部リンク:ark.intel.com
i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。
申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。
省3
400(1): 2017/09/28(木)21:18 ID:5khA4hTR(1) AAS
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能
H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる
高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている
CPU の機能一覧表で、比べて
401: 2017/09/28(木)21:42 ID:4CuAD2xB(1) AAS
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ
>>398
ベンチマークを参考にしろ
402(2): 2017/10/19(木)15:18 ID:Eqo1MxlT(1) AAS
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
403: 2017/10/19(木)16:26 ID:H3fblQ6R(1) AAS
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
404: 2017/10/19(木)18:03 ID:By7B/MLU(1) AAS
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え
フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
405: 2017/10/21(土)11:21 ID:RgQCJ5ML(1/2) AAS
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?
>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
406(1): 2017/10/21(土)11:32 ID:bDxcx58D(1) AAS
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。
トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと
あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
407: 2017/10/21(土)12:08 ID:RgQCJ5ML(2/2) AAS
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
408(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)19:26 ID:V0WDjNBO(1) AAS
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
409(1): 2017/10/22(日)20:34 ID:eqrbqgIa(1) AAS
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい
苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。
追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
410(1): 2017/10/22(日)20:44 ID:iH6oQwnA(1) AAS
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか
低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
411: 2017/10/23(月)19:39 ID:yCqfTsla(1) AAS
>>409>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
省2
412: 2017/10/30(月)15:40 ID:fi+iU/WA(1/4) AAS
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
413(1): 2017/10/30(月)17:10 ID:2EKtjZ0T(1/2) AAS
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
414: 2017/10/30(月)18:05 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
415(1): 2017/10/30(月)18:11 ID:ZcJRHKTq(1) AAS
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
416: 2017/10/30(月)18:17 ID:fi+iU/WA(3/4) AAS
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません
あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
417: 2017/10/30(月)18:32 ID:fi+iU/WA(4/4) AAS
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
418: 2017/10/30(月)20:26 ID:2EKtjZ0T(2/2) AAS
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
419: 2017/10/30(月)22:45 ID:6ZAV6R26(1) AAS
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
420: 2017/10/31(火)09:20 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
421(3): 2017/11/12(日)13:33 ID:g3UjQf4z(1) AAS
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
外部リンク:applion.jp
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
422(2): 2017/11/12(日)20:00 ID:/amGyRW/(1) AAS
「HTML に Javascript埋め込んで〜」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
423(1): 2017/11/12(日)20:05 ID:P9qsiUx0(1) AAS
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。
敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。
何かいい方法ありますか?
424: 2017/11/12(日)20:16 ID:UdlNn9TE(1) AAS
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
425(1): 2017/11/13(月)01:59 ID:Apusz9pY(1/2) AAS
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
省1
426: 2017/11/13(月)02:00 ID:Apusz9pY(2/2) AAS
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの
そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
427: 2017/11/13(月)10:49 ID:/UI9t0FB(1) AAS
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
428: 2017/11/14(火)19:27 ID:9EsbTCc6(1) AAS
>>264
う〜ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
429(1): 2017/11/14(火)22:06 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
430: 2017/11/14(火)22:58 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ
難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
431: 2017/11/14(火)23:20 ID:AddOoQnr(1) AAS
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
432: 2017/11/15(水)04:01 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
省1
433: 2017/11/21(火)19:10 ID:ZQhqqoRw(1) AAS
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
434: 2017/11/21(火)22:20 ID:TNOp0NAr(1) AAS
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
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