[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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222: 2016/11/17(木)08:21 ID:pg+Hi/2S(1) AAS
>>221
ありがとうございます!
223: 2016/11/24(木)18:07 ID:BC9IYk5F(1) AAS
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが
なんとかならないでしょうか…
224
(1): 2016/11/24(木)21:17 ID:xgZk5X/a(1/2) AAS
高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww
何もできないけどゲーム会社ってOK?

地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。
225
(1): 2016/11/24(木)23:15 ID:A8nUzSWC(1) AAS
>>224
一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある
作るほうはまず無理
226
(2): 2016/11/24(木)23:57 ID:xgZk5X/a(2/2) AAS
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。

フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。
省4
227: 2016/11/25(金)00:01 ID:nQziB1CI(1) AAS
まずは身の程を知るべきだったなw
228: 2016/11/25(金)00:09 ID:Pkc+9DR/(1) AAS
何も出来ない学生でも将来に期待して雇ってくれる魔法の新卒カードはもう使えない
他の業界の職歴もないなら、社会常識もないものとして見られるので厳しい
まずはアルバイトでも何でも良いから社会に出て年相応の常識と振る舞いを身に付けろ
そうしたらそれを武器に派遣会社経由でゲーム業界に入れ
ここまで来ればプロの口入屋がお前をどうにか営業し仕事を見つけてくれる
229
(2): 2016/11/25(金)06:23 ID:f1skEFR3(1) AAS
頭良いなら、Javaで、国家資格の情報処理技術者を取れば?

20年前、大阪で、
30歳で、C言語の経験はないけど、文法は知ってます。
基本情報処理技術者持ちで、年収400万円で雇ってもらえた
230: 2016/11/25(金)13:07 ID:0k+hdzPh(1) AAS
確かに、国家資格とってITに入るのは、良いかもしれない。
かなり人足りてないから、門戸は広い。
しかし、>>229 は年収400万とか随分足元みられたな…

キャリアアップして、年収800万を目指しなさい
231: 2016/11/25(金)14:37 ID:zqAWkEiC(1) AAS
>>226
ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると
大半のプログラマには高等数学は要求されない
3D表示に使うのもクォータニオンくらい
あとは初歩的な物理の知識があれば
基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分

全く素人かと思ったからああいうレスしたけど
省2
232: 229 2016/11/26(土)16:10 ID:/Br6GBJ9(1) AAS
漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。
銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社
つまり、2次受けだから、給料も良くない

大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。
そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。
ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所

商売の話になると、階層の話だけ。
省4
233: 2016/11/26(土)17:12 ID:vFveqHkJ(1) AAS
>>226
ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。
234
(2): [sage gdev] 2016/12/19(月)20:01 ID:QBnVBqE/(1) AAS
 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
 あれから、少し作業を進めました。

外部リンク[zip]:www.axfc.net

 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。

 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
 敵配置等は、決定ではありません。
省5
235: 2017/01/21(土)07:12 ID:EonBPa5a(1) AAS
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。
236
(1): 2017/01/21(土)08:44 ID:9dDHKqpo(1) AAS
>>234

i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)

この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた
237: 2017/01/22(日)04:21 ID:jKwFzykX(1) AAS
あの〜、参考に聞きたいんですけど、
コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、
今は、任天堂のとこしかないですか?
以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。
素人質問ですいませんが、お願いします。
238
(1): 2017/01/23(月)11:45 ID:da8EvMpm(1) AAS
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか
239: 2017/01/23(月)12:29 ID:pkJObPTu(1) AAS
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?
240: 2017/01/23(月)19:16 ID:6hPUJe4U(1) AAS
if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡()
241: 234 2017/01/28(土)15:44 ID:aYfhZVVZ(1) AAS
>>236
テストありがとうございます。
負荷時でも余裕ですね。
んー、下限が見積もれない(^^;
友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。
今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ
242
(1): 2017/02/06(月)18:00 ID:xAi7Pgdx(1) AAS
振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが
コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか
なるべくお金をかけたくないので
中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください
243: 2017/02/07(火)03:02 ID:z0VLVXBz(1/2) AAS
>>242
新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの?
値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位
PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども
ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど
PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう
244: 2017/02/07(火)03:06 ID:z0VLVXBz(2/2) AAS
JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように
後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた
245: 2017/02/09(木)00:09 ID:gF4wt78R(1) AAS
テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか?
246: 2017/02/10(金)13:04 ID:ngnGPLCJ(1) AAS
windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。

やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。

そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。

一応、
{
DWORD dwExCode;
HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID );
省16
247: 2017/02/11(土)01:37 ID:xU3h/47E(1) AAS
OpenProcess()はプロセス用じゃないの?
プロセスとスレッドがごっちゃになってる?
248: 2017/02/11(土)02:05 ID:h4nYLdeT(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
249: 2017/02/11(土)23:54 ID:+Bw1cZMx(1) AAS
Unityの3Dで作ってるんですけど
立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです

自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません

上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね
250: 2017/02/12(日)00:22 ID:8Q2t6/iF(1) AAS
コードはここの人のを参考にしました
外部リンク:piromayo.xyz

これに
・上と下に動かす
・回転が大きい時にも対応させたい
どういう風に書き足したらいいですかね
BEアイコン:ouzv.png
251
(1): 2017/02/12(日)14:13 ID:EtavPwSg(1/2) AAS
天体の動きについてなんですが
下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます
画像リンク[png]:i.imgur.com
中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと

for (i=0; i<starNum; i++) {
x = star[i].x// y,z,gも同様
for (j=0; j<starNum; j++) {
省15
252: 251 2017/02/12(日)19:42 ID:EtavPwSg(2/2) AAS
すいません、自己解決
ax += r*cos(a)*Math.sin(b);
で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。
画像リンク[png]:i.imgur.com

三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。
253: 2017/02/13(月)16:55 ID:KNIkvquG(1) AAS
2chって、まともな奴居ないな

なんでだ?
254: 2017/02/14(火)21:51 ID:wjrKHD9V(1) AAS
まともな人間なんかいません
255: 2017/02/14(火)23:41 ID:Gk1lmm/X(1) AAS
久しぶりにこいつを思い出した

∧_∧
( ´∀`)
(    )
| | |
(__)_)
256: 2017/02/17(金)11:10 ID:+odLnfhS(1) AAS
アイデア等のメモはどういったソフト使ってる?
一文ずつタグ管理できる物がいいのかな?
257: 2017/02/17(金)11:15 ID:wSBiZNnF(1) AAS
計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト
258: 2017/02/19(日)12:16 ID:mNcI1x6p(1) AAS
2DRPGを作りたいと思っています
行く行くはSRPGを作りたいと思っています
キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく
あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか?
素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです
キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています
現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています
省1
259: 2017/02/28(火)09:26 ID:O7Mt0/s2(1) AAS
目標が SRPG ならここ1〜2年で SRPG Studio が急成長したから
それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも
260
(2): 2017/03/04(土)04:31 ID:4E/O9/5n(1/6) AAS
人生ゲーム CUI

キャラクターの居場所判定で迷ってます

乱数を発生
キャラクター移動管理に乱数を追加して行く
上記を読み込んで、返す
map限界なら、map 最初に戻る

乱数を追加して行く処理に悩んでいます。
省6
261
(1): 2017/03/04(土)06:53 ID:pCZKpIjJ(1/3) AAS
>>260
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?

位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく
262: 2017/03/04(土)07:04 ID:4E/O9/5n(2/6) AAS
>>261
ありがとうございます

外側に残して置く事にします。
どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
263
(1): 2017/03/04(土)08:44 ID:4E/O9/5n(3/6) AAS
>>260の続き?
移動処理完了後に物件購入しようとする所
CUIで考えてました。

端末(コマンドプロント)から
yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。

やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。
264
(2): 2017/03/04(土)09:05 ID:pCZKpIjJ(2/3) AAS
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
外部リンク:chuckwebtips.hatenablog.com

自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない
265
(1): 2017/03/04(土)09:20 ID:4E/O9/5n(4/6) AAS
>>264
感謝です
探しては見たのですが、どうやら、検索の仕方が悪かった様です_| ̄|○ il||li

それとは、別件なのですが、
トランプ(1組、52枚)を作成するのに戸惑っています(/* ... */)

調べた限りでは、配列を用意しておく方法と、foo文経由でネストを使い(配列で回したり)
13で割ったり、様々な方法が有りました。
省3
266
(1): 2017/03/04(土)09:40 ID:pCZKpIjJ(3/3) AAS
>>265
そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、
もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら
このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、
時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない
267: 2017/03/04(土)09:48 ID:4E/O9/5n(5/6) AAS
>>266
勉強用です

いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ
268
(1): 2017/03/04(土)10:19 ID:CpbmkOSb(1/2) AAS
var cards = [];
for (var i = 0; i < 52; i++) {
cards[i] = i;
}

これで、0〜51までを、札のID とする

配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。
lodash(Underscore.js)のライブラリにある
省1
269: 268 2017/03/04(土)10:21 ID:CpbmkOSb(2/2) AAS
訂正
>これで、0〜51までを、札のID とする

1〜52にした方が、分かりやすいか
270: 2017/03/04(土)11:08 ID:4E/O9/5n(6/6) AAS
ほむ

var card=51;で済ませようとしてました(´-&#65103;-`;)

処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います
どうも(つд⊂)ゴシゴシ  です
271: 2017/03/05(日)03:27 ID:Adrmq8s4(1/4) AAS
人生ゲームの移動処理 2

マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、
マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか
272: 2017/03/05(日)03:28 ID:Adrmq8s4(2/4) AAS
スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です

超過分と言う処理が難しいですね
273: 2017/03/05(日)12:41 ID:HYLpWWx0(1/2) AAS
メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは
処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ
274: 2017/03/05(日)21:09 ID:Adrmq8s4(3/4) AAS
気分 age
275: 2017/03/05(日)22:07 ID:Adrmq8s4(4/4) AAS
変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる?
乱数?
276: 2017/03/05(日)22:55 ID:HYLpWWx0(2/2) AAS
前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない
277
(1): 2017/03/08(水)13:42 ID:mTf60rtn(1) AAS
2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが
3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか?

MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、
動かすのもMayaやBlenderですか?
278
(1): 2017/03/08(水)14:30 ID:KX8qGHLQ(1) AAS
>>277
MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、
動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね

モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、
それらを組み合わせて使うことでも可能
279: 2017/03/09(木)22:34 ID:U5a9Jd0Q(1) AAS
>>278
教えて頂きありがとうございます!
280: 2017/03/11(土)20:17 ID:SPaUUS2V(1) AAS
javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。
static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろするとではどちらが一般的なのでしょうか?
281: 2017/03/11(土)23:40 ID:yDacQV2Z(1) AAS
どっちでもよろしないか?
折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ
282: resumi 2017/03/12(日)01:21 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
283: 2017/03/12(日)19:19 ID:s9dkU/8J(1) AAS
奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが
こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる
ゲームエンジンってないですよね?
奴隷との生活で使われているティラノスクプトという
エンジンは一応触ってみたのですが
ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています
284
(1): 2017/03/13(月)08:21 ID:VteuJ9rz(1) AAS
奴隷との生活は知らんけど
ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある
そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない
285: 2017/03/13(月)23:56 ID:HK/nncOv(1) AAS
>>284
ありがとうございます
もう少し触ってみます
286
(1): 2017/03/18(土)23:46 ID:Ohd787vg(1) AAS
いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか?
ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました
Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています
287: 2017/03/19(日)02:16 ID:ako+YEt5(1) AAS
>>286
2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか
288: 2017/03/19(日)11:27 ID:xu5q5k8B(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com

こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで
開発するんでしょうか?
289: 2017/03/19(日)11:30 ID:upS6YJRL(1) AAS
おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの?
290: 2017/03/19(日)11:32 ID:xu5q5k8B(2/2) AAS
C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して
言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが
その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません
291: 2017/03/19(日)14:19 ID:t0J3EC6N(1) AAS
マルチならUnityが一番楽
292: resumi 2017/03/20(月)02:38 ID:j7U25m1q(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
293
(2): 2017/04/16(日)08:33 ID:kRbAGBu8(1/2) AAS
横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな)
スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません
具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません
何かいい案ないですか?
294
(1): 2017/04/16(日)13:23 ID:I8oSN4/4(1/3) AAS
マップチップを 1〜127 とするのであれば、追加情報を A×128 にして値を設定すれば、
128で割った余りがマップ情報、128で割った値が追加情報、という混在ができる。

この辺のプログラムの基礎知識レベルが直感的にわからないのであれば、ファイル分けるかして情報を複数に分けて持つ
295: 2017/04/16(日)14:13 ID:laqjtGTc(1) AAS
>>294
あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね?
296
(2): 2017/04/16(日)14:21 ID:I8oSN4/4(2/3) AAS
Yes
マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する〜みたいな処理にする。

マップチップ(0〜127)=29
追加X(0〜127)=92
追加Y(0〜63)=9
追加Z(0〜3)=2
みたいな値を
省2
297
(1): 2017/04/16(日)14:33 ID:I8oSN4/4(3/3) AAS
>293 の事例の説明としては例が不適切だった

マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから

マップチップ(0〜127)=95
対象となるドアの座標X(0〜127)=85
対象となるドアの座標Y(0〜63)=24
変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ)

CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号
省1
298: 2017/04/16(日)17:06 ID:GiBSPec0(1) AAS
BGMとかSE作成はみんなどうしてますか?
フリー素材とか使う人が多いのかな
299: 2017/04/16(日)21:43 ID:80/NQ2O9(1) AAS
フリゲならそれでいいんじゃね?

同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって
暖かい空気になっちゃったりするけど
300
(1): 2017/04/16(日)22:21 ID:Tzt3Qz+G(1) AAS
俺なら、csvの1セルを4バイトにして
下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし)
とするかなぁ。

イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義

イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2
1,DOOR_OPEN,100,200
2,DOOR_OPEN,200,300
省7
301: 2017/04/16(日)22:51 ID:kRbAGBu8(2/2) AAS
>>296>>297>>300
ありがとうございます!
一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます!
302
(3): 2017/04/17(月)11:22 ID:nMb2jrT5(1/2) AAS
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
省8
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