[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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103
(1): 2016/08/05(金)16:57 ID:YLZ9kvGT(1) AAS
>>102

とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
104: 2016/08/05(金)20:59 ID:GOF7gr15(1) AAS
>>103
早急にありがとうございます!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
105
(1): 2016/08/05(金)22:44 ID:8dRB939K(1) AAS
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
106: 2016/08/05(金)23:00 ID:Um9ojvgL(1) AAS
Defoldが結構軽いと聞いたことあるけど
クセが強すぎてとにかく辛そうだった
107: 2016/08/06(土)00:50 ID:MByNFabK(1) AAS
>>102
初心者は5年掛かっても、Macなんて作れない

マウス・ドスパラ・パソコン工房などの10万円ぐらいのノートPCで十分。
メモリ・保証は、最大にする

5年ほど、それで遊んでみろ。
まあ、それも続かないと思うけどw
108: 2016/08/06(土)04:32 ID:pvBE5AOC(1/2) AAS
>>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど
想像以上に開発が大変

だってさ、収益が正義の商業でも
やってないとこがあるわけでしょ

まして仕事とは別に趣味でやるんなら
単一プラットフォームがいい
省1
109: 2016/08/06(土)04:33 ID:pvBE5AOC(2/2) AAS
>>105
cocos
110: 2016/08/06(土)20:32 ID:jYKXF0Q6(1) AAS
そういえば gxLib とかいうのが無償公開されたらしいけど
いまんところググラビりティは低いな
111
(2): 2016/08/06(土)23:40 ID:eCubYUSK(1) AAS
>>91
横からすみません
PS2とSSの素材を自作ゲームに流用したいと考えています(公開するつもりはありません)
抜き出すにはどうすれば良いのでしょうか?
2Dのオブジェクトを使いたいです
112: 2016/08/07(日)00:03 ID:HuO0Aajw(1) AAS
>>111
具体的にどのゲームを想定しているのですか? 
113: 111 2016/08/07(日)00:20 ID:qW0x18Hh(1) AAS
PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
114
(1): 2016/08/07(日)00:53 ID:kvF12BLE(1) AAS
PSだかPS2だか、画像などの抜き出しツールが
当時アングラで配布されてた

……が、これ以上はここで話す内容じゃないな
115: 2016/08/07(日)09:28 ID:fiu5FImR(1) AAS
>>114
ありがとうございます
調べてみましたがサターンの方はソフト別のようですね
情報提供ありがとうございます
116: 2016/08/09(火)20:03 ID:Fw6gfqI7(1) AAS
 >>99でEffekseerってエディタを初めて知っていじってみたけど、専スレ無いの?
 分からないなりに爆風作ってみたけど、作ったデータが吹っ飛ぶ事はなかったけど
いざ終了しようとするとエラーダイアログ出して終了出来ない(^^;
 DirectX9のランタイム入れるので少しゴネたし、それが原因かなー。
117: 2016/08/10(水)00:29 ID:aZYtJ2xH(1) AAS
BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ
118: 2016/08/10(水)14:39 ID:Ner9PpFo(1) AAS
 そっかー、ないかあ。 ありがと。
119
(1): 2016/08/16(火)15:50 ID:V8Jrzr6n(1/2) AAS
2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか?
剣を使うようなのがいいんだけど。
120: 2016/08/16(火)16:17 ID:HjLZ9bfa(1/2) AAS
>>119
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。
フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。
入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。
なんて、どうよ?
121
(1): 2016/08/16(火)16:35 ID:HjLZ9bfa(2/2) AAS
と書いておきながら、パッとしないかなと思ったので追記。
斬る、振り下ろす、突くが主な気もするけど、制作時間余ってたら振り払う等のモーションを足してみても良さそう。
「剣道」、「フェンシング」、「技」
で、調べてみてもいいね。
122
(2): 2016/08/16(火)17:38 ID:V8Jrzr6n(2/2) AAS
>>121

ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。
今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。
上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。
123
(1): 2016/08/20(土)21:15 ID:IIeX9s77(1) AAS
122です。

攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
動画リンク[YouTube]

そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
コード上げようとしたけどゲーム製作技術板公式アップローダが機能してないみたいなのでできない。
124
(1): 2016/08/20(土)22:15 ID:D591TfJ5(1) AAS
>>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら?
外部リンク:codepen.io
125
(1): 2016/08/21(日)00:43 ID:4jRolD9w(1/6) AAS
>>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
126
(2): 2016/08/21(日)00:48 ID:HCDM738O(1/4) AAS
初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、
どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか?

作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい
ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い

例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール
部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する
というのを繰り返してゴールを目指す感じ
省1
127
(2): 2016/08/21(日)00:58 ID:4jRolD9w(2/6) AAS
「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」
って人もいれば
「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」
って人もいる。

自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。
ゲーム3割で勉強7割とかさ。
128: 2016/08/21(日)01:12 ID:HCDM738O(2/4) AAS
すまん、説明が悪かった
つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、
適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい
129: 2016/08/21(日)01:18 ID:4jRolD9w(3/6) AAS
特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
130
(1): 2016/08/21(日)01:24 ID:HCDM738O(3/4) AAS
改めて>>127の二択で言うなら前者
ゲームが目的でプログラミングは手段
そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる
131: 2016/08/21(日)01:31 ID:4jRolD9w(4/6) AAS
ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので
回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。

プログラミングと半々くらいの割合なら、
Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。

俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい
132: 2016/08/21(日)01:38 ID:HCDM738O(4/4) AAS
ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、
多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな
とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ
ありがとう、助かった
133: 2016/08/21(日)01:40 ID:4jRolD9w(5/6) AAS
こっちこそ、色々すまんかった
134: 2016/08/21(日)08:46 ID:E7YTKVea(1) AAS
ギャルゲ、パズルゲーと自前でブラウザゲーを色々作ってきたが、
RPGシステムは作り込むことがメインになりそうで手を出してなかった。

そうしたらライブラリとして自由に組み込める1万円で買えるJS対応のツクールが発売された

RPG組み込めるだけでなく自分のゲームライブラリもWebGL対応やロジック改善できたし大満足

この板らしいだろ
135
(4): 2016/08/21(日)10:36 ID:YygyBcjC(1) AAS
>>124

参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。

>>125
統一したほうがいいということなので、そう致します。

ありがとう
136: 2016/08/21(日)14:52 ID:4jRolD9w(6/6) AAS
>>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。
剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、
例えば、

 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。

 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合
省3
137: 2016/08/21(日)16:04 ID:tcpgvyJX(1/2) AAS
>>126
一応ウディタなら無料

ただ有料で構わないなら
ツクールを俺もオススメする

なお最新のMVよりAceの方が安定してる
138: 2016/08/21(日)16:19 ID:VhzGVH3n(1) AAS
>>130
俺もプログラムは手段のつもりで始めたが
いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった
メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ
139: 2016/08/21(日)18:45 ID:tcpgvyJX(2/2) AAS
プログラミングは面白いが時間がかかる
まともに動かすのに何年もかかってしまう

たんなる手段としてはツール使う方が早い
ただツール使うとオリジナル性は薄まる
140: 2016/08/22(月)01:09 ID:4i7/gJ5v(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS
141
(1): 2016/08/23(火)02:27 ID:H24ILYCT(1) AAS
pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか?
ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした
142
(1): 2016/08/23(火)10:42 ID:KzCtSrx9(1) AAS
どっちもいいよ、言語で決めたら
初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな
143
(1): 2016/08/23(火)12:53 ID:Aj+AtfX9(1) AAS
>>141

作るゲームによるかと。
UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、
その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。

わりと万人向けは、Unityの方
144: 2016/08/23(火)13:26 ID:8oK85pQf(1) AAS
 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。
145: 2016/08/23(火)14:06 ID:Xbby4i6+(1) AAS
>>143
>>142
高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います
ありがとうございます
146
(2): 2016/08/26(金)11:43 ID:htM0GL/H(1) AAS
リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか
味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです
147: 2016/08/26(金)13:02 ID:K2utY5Nx(1) AAS
>>146

3Dなの?
148: 2016/08/26(金)20:41 ID:syYl+TRh(1) AAS
>>146
タワーディフェンスならゴロゴロあるから
それから始めて移動できるとか
要素を足していけばいい
149
(4): 135 2016/08/27(土)19:44 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
150
(2): 2016/08/27(土)21:15 ID:IPxOwaDw(1) AAS
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
省1
151: 2016/08/27(土)21:48 ID:Pl0uuSb+(1/2) AAS
>>149 150
152: 2016/08/27(土)21:49 ID:Pl0uuSb+(2/2) AAS
>>149,150
Unityでいいんじゃね
153: 2016/08/28(日)01:33 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
省1
154: 2016/08/28(日)10:13 ID:uMPb749/(1) AAS
>>150
ツクールみたいなツールをベースに
スクリプトを足すと一番シンプルに作れる
155
(2): 2016/08/29(月)00:19 ID:8bKQLNg4(1) AAS
>>149
?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。
?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。
?□と◇の辺が交差していれば当たり。
156: 2016/08/29(月)09:10 ID:OCtwJ5gP(1/2) AAS
>>155
最初から?だけでいいような
157: 2016/08/29(月)11:02 ID:rwm76gvp(1) AAS
当たりやすい所から攻めるのは普通
158: 2016/08/29(月)11:16 ID:OCtwJ5gP(2/2) AAS
それが単純な計算で最大15回の試行になる?だけで済む理由じゃね?
159: 2016/08/29(月)11:45 ID:nFCorxkk(1) AAS
大きさの指定がないから、3だけだとどちらかに完全に入った状態を判定できないってことじゃないの
160: 2016/08/29(月)15:57 ID:K70ZfK/z(1) AAS
2Dの当たり判定は、
点と円、点と四角、四角と四角、などで解決しようと工夫する。

特殊な場合で、ドット単位での当たり判定を行うのならば、
2枚の単色ビットマップ画像を使い、計算によってドットの重なり判定を計算します。
キャラのスプライトが小さければ計算の負荷は大きくない。
サブルーチンを作れば、呼び出すだけで良い。
161: 135 2016/08/29(月)19:35 ID:mNqIJTC8(1) AAS
実は◇は回転しています。□はそのままですが。

攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
動画リンク[YouTube]

そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?


今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。
省2
162
(1): 2016/08/30(火)02:42 ID:XKDroqOn(1) AAS
回転しているなら、Colliderを円にする
163: 2016/08/31(水)08:17 ID:les2kq14(1) AAS
初歩的な質問すみません
横スクロールゲームを作っているのですが、自キャラが壁にぶつかったりすると倒れたり回転したりしてしまって…
どうすれば直りますかね?
164: 2016/08/31(水)08:38 ID:tygJ/iuq(1) AAS
倒れたり回転したりするコードがあるはずだから、そこを消せば直る
165
(1): 2016/08/31(水)19:59 ID:6hcQ0TPz(1) AAS
>>162

162
Unityではなくjavaなのでちょっと分からん。
166
(1): 2016/08/31(水)22:05 ID:g+6Oizkq(1) AAS
ゴッドフィールドのようなブラウザ(できればスマホでも)動くオンラインカードゲームっぽいものを作りたいんですが
ああいうのは何で作るものなんでしょうか?初心者が最初に手を出すにはハードルが高いものですか?
167
(1): 2016/09/01(木)01:01 ID:hUusGiB6(1) AAS
>>165
オブジェクトに、描画ピクセルとは別に、衝突範囲(Collider)も持つ

回転していてややこしいから、中心点から、半径r の円でよいと思う
168
(1): 2016/09/01(木)01:47 ID:I4URZESt(1/2) AAS
>>166
今調べたらそれはFlashで作ってあるとあった
Flashは今後廃止されていく運命にある
なぜならこれの代わりとしてHTML5+CSS3+JavaScriptをスタンダードにしようという動きがあり、
しかもそれは世界的かつ現在急速進行中だからだ

今PCブラウザとスマホの両方で動くゲームを作ろうと思ったら、
前述のHTML5+CSS3+JavaScriptを使うか、
省2
169
(1): 2016/09/01(木)01:59 ID:F1ofR+sr(1) AAS
>>168
廃止されても対応できる後継ゲームとして「かみたたき」って奴に切り替わったんですが
それが、何で動くか分からなかったんですが、多分書いてくれたHTML5+CSS3+JavaScriptなのかな?
UnityはChromeだと対応していないので、多分違うだろうし、
ブラウザオンラインゲームを作るなら、チャットソフトを作ってみればいいといった物や、
試しにじゃんけんゲームを作ったみたいなサンプルもあったので、そこらへん真似て試してみたいと思います、
170: 2016/09/01(木)02:33 ID:I4URZESt(2/2) AAS
>>169
かみたたきを調べてみたが、
ソースにmain.dart.jsを読み込む記述があるではないか
つまりHTML5+CSS3+JavaScriptで動いているのは間違いないが、
JavaScriptの部分はDartという別の言語で書いたコードをコンパイルして作られたことを示している

Dartは先進的かつマニアックすぎてまったくお勧めできない
意識が高く技術の取得に情熱を伴うなら手を出しても良いが、
省1
171: 2016/09/01(木)20:05 ID:BKwTMDTc(1) AAS
>>167

>>122で教えてもらったことに、攻撃には「斬る」、「突く」などがある。
仮に、プレイヤーが20ピクセル四方で、武器が剣の6ピクセルだと仮定すると
剣の中点から6/2=3ピクセルが当たり領域となる。
しかし、武器を槍(30ピクセル)に変更した場合、槍中点から30/2=15ピクセルが当たり領域となってしまう。

ちょっと当たり判定がユルユルになってしまうと思うのですが?
172: 2016/09/01(木)20:15 ID:ImUTVUZx(1) AAS
そら判定対象が円に近いものでないのに円で判定すれば誤差は大きくなるのはしょうがない
武器ごとに判定方法を変えて円2つとかでやれば誤差は小さくなる
173: 2016/09/04(日)01:26 ID:7yem5OdG(1) AAS
遅レスで悪いけど>>155を?だけでやろうとすると
「◇が完全に□の中に入っている場合」と
「□が完全に◇の中に入っている場合」で当たらなくなる。
174
(1): 135 2016/09/09(金)21:06 ID:H81QCU7z(1) AAS
中々うまい攻撃方法が思いつかない。

目標は聖剣伝説のようなカンジ。
現在は直線的?なカンジ
175: 2016/09/10(土)19:16 ID:Wqeurk9k(1) AAS
本当なら該当するスレで聞くべきなのでしょうが
よい質問をできる自信がないのでこちらで相談させてください
>>126の方に近い質問です。プログラムの知識はありません
スタンスとしては、同じく>>127でいうところの前者にあたります

作りたいものは
・ランダムあるいはシンボルで普通にエンカウントするコマンド形式のRPGで、動作環境はPCを想定
・「行動を選択、決定」という処理ではなく「ドラムのようにコマンドを回して、一定時間が経過する度にドラムの前面のコマンド・あるいは硬直時間や準備時間を実行する」という処理をしたい
省8
176: 2016/09/16(金)08:03 ID:PBnEMWYq(1) AAS
だいたいどんなツールでも
デフォルトの挙動以外をやろうとすると習熟が必要となる。

例えば老舗のRPGツクールなんかだと、10年選手がごろごろ居る。
たぶん20年やってるって人も居るんじゃないかな。

その上で、
・標準の挙動との差はどれくらいか
・絶対に不可能ではないかどうか
省2
177: 2016/09/22(木)09:40 ID:aMuA/3zf(1/2) AAS
ゲームの製作とはちょっとずれるんだけど質問いいですか?
とあるスマホアプリゲームで「日替わり商品」という日替わりで買えるアイテムが変わるシステムがあるのですが
その品物を決めるのにどのような方法がありますか?
1-5枠までのおそらく完全ランダムな枠と、
1-7枠までのカテゴリ別の枠(1つめは武器、2つめはサポート系のアイテムなど)があります。

こういうのは日が変わるごとにある規則に沿って出しているのか、それとも出すアイテムを手動で決めておいてそれを出すのか、どっちなのでしょうか?

質問する場所が分からなかったからとりあえずここに来てしまいました。
省2
178
(1): 2016/09/22(木)11:07 ID:2DVgRF7L(1/2) AAS
両方とも実在はする。
自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。

自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。
割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。
運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。

逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら
おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。
省3
179: 2016/09/22(木)15:04 ID:aMuA/3zf(2/2) AAS
>>178 ありがとうございます。どちらも有りうるのですね。

ガチャではありません。ゲーム内通貨などでの買い切りの形です。
また、このゲームは作者によると完全個人製作のようで、さらに商品のラインナップには規則性がない(全く同じものが2日連続で出たり、逆にいつまでもこなかったりなど)ようですので、自動生成なのかなと思います。

今のところ半年以上音沙汰がないのでせめて手動であればと思ったのですがね…。

とても参考になりました。ありがとうございました。
180
(1): 2016/09/22(木)19:56 ID:31PHITTE(1) AAS
>>174
がんばってるかい?アクションゲーム制作のつまづきやすい所だよね
当たり判定はゲーム会社でも細かな部分はカットしてたり、大ざっぱだったりするね
難しくならないレベルで、ゲームとして面白くなっていれば大丈夫と思うよ

さて、戦闘シーンのアイデアをちょっと紹介するね
敵にも槍を持たせる
槍は重たい武器なので、すぐに槍を振り回せないように間を持たせて焦らす
省2
181
(1): 2016/09/22(木)22:33 ID:2DVgRF7L(2/2) AAS
突然どうしたん
182
(1): 2016/09/23(金)06:49 ID:sJR5q/lB(1) AAS
>>181
180だけど、アクションゲーム好きなのさ
183
(1): 2016/09/23(金)10:32 ID:KpGVc99e(1/2) AAS
モニュメントバレーみたいなお洒落なスマホゲーム作りたいんですけど
あれってどうやって作ってるんですかね?
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