[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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975
(1): 2017/06/14(水)14:10 ID:rlQyf26k(1/2) AAS
俺だったら座標計算メインでやるけど、イベントメインでやるなら敵にID振っておいて

最初にID_HOLD変数に-1を代入、X_HOLD変数に999999を代入

敵ID1のY座標が自分Y座標と同じ場合、かつ (敵X-自分X)^2 < X_HOLDの場合 → ID_HOLDに敵IDを代入、X_HOLDに(敵X-自分X)^2を代入
上の処理を敵の数だけ繰り返す

ID_HOLDが-1の場合攻撃は誰にも当たらない、-1以外の場合ID_HOLDに代入された敵IDに当たる

って感じで良いんじゃね
976: 2017/06/14(水)14:17 ID:OC6Eu6MX(2/2) AAS
>>974
途中でこんがらがってましたすみません
>>975
ありがとうございます
そういった手法もあるのですね、ダメだった場合に試してみます
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