[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21(2): 2016/06/04(土)01:48 ID:ZGGZQYba(1/2) AAS
システム変数のマニュアルに
112番:[読]テストプレイ中?(1=YES)
読み取り専用です、テストプレイ中の場合だけ1になります。
文字列操作の「フォルダのファイルリスト取得」を利用し、「Basicdata.wolfが存在する場合はゲーム終了」とすれば、
一般公開用のデータで「テストプレイ」させないようにすることもできるでしょう。
とあるのですが上記を実装する場合、並列コモンなどに下記の処理でいいのでしょうか?
■文字列操作:このコモンEvセルフ5 =<→のフォルダのファイルリスト取得> "フォルダ名"
省6
23(2): 2016/06/04(土)05:39 ID:fVpCLPQm(2/5) AAS
>>21
まず説明文の内容がどういった目的かというと、暗号化して配布しているデータをテストプレイモードで起動されないようにする為の対策
引数指定して実行すればテストプレイモードで起動できちゃうから
テストプレイの場合だと中身のデータを色々見たりできるし、作者によってはテストプレイの時はデバッグ用に色々処理を変えている可能性もある
んで処理の内容としては、それだけだとテストプレイモード以外の場合でも強制終了になっちゃうのでダメ
例えばBasicData.wolfを参照するのであればこんな感じ
■条件分岐(変数): 【1】CSelf99[end] が 1と同じ
省20
24(1): 2016/06/04(土)05:52 ID:fVpCLPQm(3/5) AAS
>>21,23
フォルダ、ファイル名の指定は暗号化を行う時のやり方によって変わる
BasicDataを暗号化する場合、BasicData.wolfがDataフォルダの中に生成されるので、フォルダの指定は"Data/"、参照するファイル名はBasicData.wolf
Dataファイル丸ごと暗号化する場合、Data.wolfが同じフォルダの中に生成されるので、フォルダの指定は""(何も書かない)、参照するファイル名はData.wolf
とりあえず配布する時にのみ存在するファイルを参照するって感じ
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