[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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169
(2): 2016/08/11(木)17:28 ID:HAcdNFup(5/5) AAS
>>166
画像リンク[png]:light.dotup.org
暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に
>>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー

注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること
その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん
170: 2016/08/11(木)18:38 ID:bPMZivED(4/4) AAS
>>169
ありがとうございます! 参考にします。
834
(1): 2017/03/22(水)09:03 ID:hbKZD4ta(1) AAS
>>832
BGM関係はそこまで詳しくないからわからんのだけど
フェード時間を120Fぐらいに長くすればプツっと音が切れたり大きくなったりしづらいんじゃなかったっけか
一応補足として、ウディタはdxlibを使っているはずだけど、とある関数だと一気に0にした時に音が急激に変化するらしい
外部リンク[html]:ameblo.jp

>>833
ロード時には、セーブした時に実行途中だったイベントの処理を引き継がない
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