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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 22:30:29.85 ID:8dVMtSuC 弾幕系作っているんですけど処理を軽くするアドバイスが欲しいです 初心者なので手探りで作っていて全体的に酷い出来ですが とりあえず一番の原因である弾と被弾処理をなんとかしたいです 1、各敵キャラが好き勝手に弾を撒き散らす(それぞれの弾にピクチャ番号割り振って飛ばしっぱなし) 2、各弾と自キャラの座標を割り出して距離が一定以下で被弾(2000回ループ) 3、並列常時のコモンが各弾の座標を割り出して、座標が0〜320以外を削除(2000回ループ) という処理でなんとかやってました 効率的でわかりやすい方法ありましたらどうか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 17:31:00.17 ID:V3DIew4B 640px □□□□□ □□□□□ 480px □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ = ↑/5 = 128*96px // kuukan bunkatsu db[ realBullet ] = reset loop(allBullet){ x = bullet.x / 128px y = bullet.y / 96px index = x + y * 5 db[ realBullet ][ index ][ n ] = bullet.id n += 1 } // hitCheck x = actor.x / 128px y = actor.y / 96px index = x + y * 5 bullet = db[ realbullet ][ index ] hitCheck( actor, bullet ) >>877 was? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/878
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 23:04:44.99 ID:/+yV3Igv ウディタのifスクリプトがどんだけ負荷かけてるかだよね Cとかだと3Dや化石CPUでも無い限りほとんど誤差だけど >>877の環境でどこまで軽減されるか興味あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/887
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