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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 06:17:18.38 ID:wKuhIu/F >>800 @0と@1は顔グラ表示無しの特殊処理だから画像を入れるな。@2以降に画像を入れて使え >>804 実際に自分でやってみて不具合が起こるようならその都度コモンを弄くればいい パッと見た感じ、戦闘初期化や戦闘終了処理ではスロットを空にしてないように見えるけどな >>805 処理が多少嵩んでもいいなら、UDBに文字に合わせた数字対応表を作って、そこから検索して文字列をもってくるコモンを作る 処理を最小にしたいのであれば、UDBに数字に合わせた文字対応表を作って、数字入れたら対応文字を取ってくるコモンを作る DBを使いたくないのであれば、キーの数字に合わせて150通りぐらいの条件分岐にかけて文字列を調べるコモンを作る >>806 発動アイテムを設定して 戦闘開始処理の時に必要数入手、戦闘終了時に全て破棄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/807
808: 805 [] 2017/03/15(水) 12:28:02.27 ID:0ivDeYlg >>807 ありがとうございます 一応最終手段として分岐やDBを使う、または 外部のテキストデータを制作しそこから読み取らせる覚悟をしていたのですが ウディタに基本搭載されている機能にはないということでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/808
810: 804 [sage] 2017/03/15(水) 18:49:53.10 ID:2lzYF1Vk >>807 ありがとうございます そうしてみます X┣◆戦闘初期化の全データ初期化で戦闘スロットも全てカラになると思ってたんですが また違う処理なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/810
811: 800&806 [sage] 2017/03/16(木) 02:40:53.37 ID:b3KxR7VI >>807 有難うございます。 主人公全員に顔グラ設定するなら00、01は使わない方がいいってことですね。 今のうちに質問しておいて良かったです。 技能回数使用も、それなら自分でも設定できそうなのでやってみます。 一気にもやもやが解決しました。本当に有難う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/811
812: 811 [sage] 2017/03/16(木) 02:55:31.76 ID:b3KxR7VI あ、主人公番号と顔グラ番号はもちろん同一でなくてもいいんですが、 自分の場合、主人公数が膨大になるのできっちり一致させておきたかったんです。 誰に言い訳してるのかわかりませんが・・・ あと00、01は元々ウインドウなしとか書かれてたんですね。 遥か昔に上書きしていてすっかり忘れていました。 とにかく>>807 さんには感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/812
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