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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI 変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています でもたぶん完全には理解していません 現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです 通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません >>435 それ全部ですね・・ わからんことがあったらあと回しにしてるんです ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/436
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS >>436 煽り抜きでツクール使ったほうがいいって 変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない そういうのはツクールの仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/440
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy >>436 全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い 変数が理解できれば講座で何やってるか分かる 講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね! 蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ 見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/445
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