[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:53:16.93 ID:LuU4kSH8 >>12 PCなのかイベントのNPCキャラなのかわからんけど もともと待機アニメーションの指定がある場合 自分で指定した動作指定の途中で、 待機アニメーション用のパターン変更が 発生してるのかもしれない 自分で完全にコントロールしたいなら 動作指定の先頭で「待機アニメーション無し」の指定をして 動作終了後に戻すってのを試してみたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 06:44:58.05 ID:Q/2xZpxy >>14 対象はイベントNPC、待機アニメーションはOFF、 アニメ速度も最速に設定するなどしてましたが、>>12の通りの状態でして… 前スレの話題も見たのですが、どうもこの挙動はバグか、あるいは仕様だとしても、 この現象の根本的な回避法は今のところ無い感じなのですかねぇ……うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/15
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s