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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 23:11:44.04 ID:RvAWNXXS キャラクターの動作指定で、パターン1に変更→各方向に向きを変える→パターン2に変更→各方向に〜と繰り返す形で、 1枚の3パターン用キャラクターチップ用画像ファイルで24コマ分のアニメーションが表現できるかなと思ったんですが、 "パターンnに変更→向きを変える"の段階で、一瞬だけ他のパターンの画像が表示されてしまいます。 パターン変更の後に1フレームのウェイトを入れたり、変更前のパターンの最後に向いていた方向に向くコマンドを一ついれたりといった方法で 上手く表示されることもあるのですが、どうも時と場合で上手く行く、行かないがまちまちで、困っています。 何とかキャラクターの動作指定のパターン変更を使用したアニメーション表現を安定させる方法というのは無いものでしょうか? ご存知の方がおられましたらご教授いただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/12
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:53:16.93 ID:LuU4kSH8 >>12 PCなのかイベントのNPCキャラなのかわからんけど もともと待機アニメーションの指定がある場合 自分で指定した動作指定の途中で、 待機アニメーション用のパターン変更が 発生してるのかもしれない 自分で完全にコントロールしたいなら 動作指定の先頭で「待機アニメーション無し」の指定をして 動作終了後に戻すってのを試してみたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 06:44:58.05 ID:Q/2xZpxy >>14 対象はイベントNPC、待機アニメーションはOFF、 アニメ速度も最速に設定するなどしてましたが、>>12の通りの状態でして… 前スレの話題も見たのですが、どうもこの挙動はバグか、あるいは仕様だとしても、 この現象の根本的な回避法は今のところ無い感じなのですかねぇ……うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/15
18: 12 [sage] 2016/05/31(火) 02:36:18.91 ID:fQe+VilI >>16向きの制御を変数呼び出し値でやってみましたが、そちらもやはり一瞬別のパターンが表示されてしまいました。 自分でも何とかできないかといろいろ試していたのですが、少なくとも私の環境では パターン変更の後、本来向かせたい方向へ向くコマンドの前に、 向き固定on→いずれかの方向を向く→向き固定off の3コマンドを挟むことでチラつきなく表示できる、と判明しました。 何故そのようになるのか理屈はさっぱりわかりませんが、 とりあえず今のところはこれでうまくいっているようなので、 また問題が起こらない限りこれで進めてみようかと思います。 アドバイス下さった方、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/18
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