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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:20:33.64 ID:7V1WmdX+ 文章表示コマンドで表示される文章をピクチャで表示するコモンを作るのが一番楽だと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/986
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:43:58.97 ID:7V1WmdX+ 文章表示を行った後のものは弄れないからね あとは文章表示コマンドの特性を利用した割り込み処理を行うぐらい? 例えば ■文章:こんにちわ1 ■ウェイト:1 フレーム ←文章表示と文章表示の間にウェイトを1F入れるのが重要 ■文章:こんにちわ2 こんな感じのマップイベントか何かがあって、 それとは別に並列実行イベントで ■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / 4方向 サブキー(12) ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10 が 12と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 12と同じ ]の場合↓ |■デバッグ文:sub |■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容] |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓ | |■文章の強制中断 | |■文章: | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ みたいなプログラムを作った場合 文章表示コマンドは並列実行処理でも自動実行処理でも同じ処理を用いるために割り込みが発生するので 一時的に文章を表示していない文章表示処理を行うことが可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:45:13.86 ID:7V1WmdX+ これを利用すれば、あとはメッセージウィンドウ処理関係のピクチャさえ消せばメッセージの非表示はできる。 ただし消してしまった文章は次に送られてしまうため、エロゲのメッセージ非表示みたいなものを作るのであれば これとは別に並列処理で消した文章をピクチャで表示するコモンと、キーの入力禁止等を組み合わせないといけない それと、基本的に文章表示と文章表示の間でないと割り込みんだとしても勝手に次の処理が進んで行ってしまうので ■文章:こんにちわ ■ウェイト:1 フレーム ■動作指定:このイベント / 下 / 下 例えばこんな場合だと、こんにちわの文章表示コマンド部分で並列実行による割り込み処理を行っても 動作指定処理が入ってしまう なので、最後にダミーの文章を作って ■文章:こんにちわ ■ウェイト:1 フレーム ■文章:\>\<\^ ■動作指定:このイベント / 下 / 下 こんな感じにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:48:51.91 ID:7V1WmdX+ そしてここまで言っておいてなんだけど、1Fウェイトを逐一挟まないといけなかったり、ダミーの文章を入れないといけなかったりと コモンを作った後でも面倒くさい。しかも手作業なのでバグが発生しやすそう なので、ピクチャで文章表示を行うコモンを自分で作ったほうが後々楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/990
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