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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 13:46:10.47 ID:5z6KG6qY BGMがループしません。なんででしょう? マップの基本設定 登録するにチェック 再生するBGM 使用するにチェック、ファイルにファイル名入力 ファイル名指定にチェック 音量 50% 周波数 100% ループ位置 0 使用しているファイルはmidiです。 以上で登録しているのですが、一巡で止まってしまいます。 なにか見逃しているとは思うのですが、なにか気付いた方いらっしゃったら よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/5
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:15:04.29 ID:5z6KG6qY >>6 >>7 回答ありがとうございました。 ゲーム側の設定だけでなく、 ファイル自体に問題がある(というか、設定が必要)ということなのですね。 ありがとうございます。助かります。 また別の質問で恐縮なのですが、 ピクチャ表示後にタイトルに戻る を行った場合に ピクチャが表示されたままの場合と、消えてしまう場合が有り混乱しています。 「1回目処理→ピクチャ表示→違う処理」→タイトルへ戻る を行うと、 前回のピクチャが表示されたままになってしまいます。 一回目の処理の前に、文章の表示をはさむと ピクチャは消えます。 「文章の表示→いろいろ処理→ピクチャ表示→いろいろ処理」 だとピクチャは消える。 なぜか分かる方いらっしゃいますでしょか? そもそもタイトルへ戻る は 変数ピクチャその他がリセットされる処理なのでしょうか? この辺も含めて混乱しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/8
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 16:30:35.99 ID:5z6KG6qY >>9 返信ありがとうございました。 実際に実行されてるか含めいろいろ調べた結果、 先ほどの「いろいろ処理」のど頭で 「ピクチャ以外の画像更新[停止]」を行っているのですが それを削除したら消えるようになりました。 他実験として、ピクチャ以外〜 の直前に2フレームウェイトを置いても消えました。 1フレームウェイトだと消えませんでした。 それなりにいろんなコモン呼び出しなどを行ってるため、 さまざまな状況が重なり合ってるかとは思いますが、 とりあえずゲーム開始時に頭に10フレームウェイトくらい置いとけば大丈夫だろう。 みたいな感じです。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/10
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