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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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575: 551 [sage] 2016/12/09(金) 01:14:18.90 ID:23W6ScjS 使いはじめたばかりでこんなこと言いたかないけど、そういう用語の類が本当に紛らわしいよ データ数取得[数値]なんて書かれてもデータの総数なのかデータの中に設定された数値なのかまるでわからないよ そういう練り込み不足を見るとああやっぱり素人が作ったんだなと思うよ >>573 5000回くらい読んだけど「IDを取得する」項目は見当たりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/575
577: 551 [sage] 2016/12/09(金) 01:46:42.12 ID:23W6ScjS >>574 可変db24に装備と項目(IDと同じ数字を手動で入れた)を設定し、5つのチェック全てを試しましたが変数を返せたものはありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/577
583: 551 [sage] 2016/12/09(金) 10:05:14.51 ID:23W6ScjS 可変24に装備一覧と項目にID番号を入力したものを用意 その上で ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2) ■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID) ■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf12[指定 衣服]] この記述で「現在の装備のIDを可変db24から取得する」という流れが出来上がっているはずなのに デバッグ分で確認するとCSelf12は0から全く動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/583
589: 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:31:22.88 ID:23W6ScjS >>584 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan344858.png 名前も項目内もIDと同じにそろえてみたがやっぱり0から動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/589
591: 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:44:29.68 ID:23W6ScjS こっちがききたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/591
593: 551 [sage] 2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS 装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/593
596: 518 [sage] 2016/12/09(金) 14:14:43.03 ID:23W6ScjS 可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓ ■デバッグ文:C \cself[12] ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2) 可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ 3の装備 A 3 -->[コモン219/16行] B 30001 -->[コモン219/18行] C 0 -->[コモン219/21行] D 30001 -->[コモン219/23行] E 0 -->[コモン219/25行] 5の装備 A 3 -->[コモン219/16行] B 30003 -->[コモン219/18行] C 0 -->[コモン219/21行] D 30003 -->[コモン219/23行] E 0 -->[コモン219/25行] \cself[12] が設定した数値を認識できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/596
603: 518 [sage] 2016/12/09(金) 18:19:05.19 ID:23W6ScjS 結局誰にも解決できないわけか しょうがねえからこれで妥協した ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2) ■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998 ■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf12[指定 衣服]] 着せ替え専用装備枠にすれば解決ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/603
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