[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2016/05/24(火)16:30:35.99 ID:5z6KG6qY(3/3) AAS
>>9
返信ありがとうございました。
実際に実行されてるか含めいろいろ調べた結果、
先ほどの「いろいろ処理」のど頭で
「ピクチャ以外の画像更新[停止]」を行っているのですが
それを削除したら消えるようになりました。
他実験として、ピクチャ以外〜 の直前に2フレームウェイトを置いても消えました。
省5
300(1): 2016/09/25(日)17:17:44.99 ID:f08oBDXa(1) AAS
ゲーム起動時に前のセーブデータの変数を残したままはできない
数値を読み込んで現在の通常変数に代入する処理を作りなさい
385(1): 2016/10/31(月)22:18:57.99 ID:6FK/9dv/(1) AAS
中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか
別の行に長い文章いれてやってみ
457(1): 2016/11/05(土)20:30:07.99 ID:Zu8pywNU(1) AAS
同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない
方法はいくつかある
526: 2016/11/29(火)23:53:57.99 ID:5ac8sM5o(1) AAS
どうでもええわwww
569: 2016/12/08(木)22:38:06.99 ID:EgcjXd32(1) AAS
>>1
602: 2016/12/09(金)15:53:09.99 ID:tI6tbwTa(3/4) AAS
確認が適当なのは>>562の時点で分かってた
624(1): 2016/12/15(木)10:07:23.99 ID:09NQ/EGl(1/6) AAS
"ピクチャ移動関連"が何を指してるのか知らんけど
座標計算まで余計に消してないか?
あと、表示されないんじゃなくて画面外に表示されてるんじゃないかな
635: 2016/12/15(木)13:37:22.99 ID:09NQ/EGl(4/6) AAS
すまん、出先だから自分で試せないが
会話の初めから回転する?
表情変えたときに回転する?
後者ならピクチャ消去時のディレイが影響してるかもしれない
夜まで待てるんなら自分で調べてからもう一度書き込むわ
776(1): 2017/03/06(月)16:44:50.99 ID:9n25ub9R(1/4) AAS
1画面(スライドなし)でマップを作りたいのですが、15×20の中でしかマップチップ(タイル)が置けません。
ゲーム画面サイズを変えても、結局は1画面が15×20です。
この設定は変えることはできないのでしょうか?
887: 2017/04/08(土)23:04:44.99 ID:/+yV3Igv(2/2) AAS
ウディタのifスクリプトがどんだけ負荷かけてるかだよね
Cとかだと3Dや化石CPUでも無い限りほとんど誤差だけど
>>877の環境でどこまで軽減されるか興味あるな
926: 2017/04/29(土)12:27:30.99 ID:heqKG5Bk(1) AAS
まず何をどうやって上手く動作しないのか提示しないことには誰にもわからない
その方法すらわからないなら何回か講座をやって基礎を学びましょう
後コモンの話は荒れるのでNG
929: 2017/04/29(土)14:10:02.99 ID:J/Rj23zh(1) AAS
質問内容から察するにそういう段階までいってない気がするんだよね
コモン解読するのもシステム組むのもある程度知識ないとできないことだし
熱意があればそんなこと自分で調べるだろってことは否定しないけど
>>927
別に怒ってるわけじゃないからね
最初は何もわからないのが当たり前だと思うし
講座はゲームのシステムの組み方とかウディタの使い方とか学ぶには凄い良いからがんばってね
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