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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 12:13:29.97 ID:y7vIUf0s >>103についてですが、 色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。 何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。 返事を下さった方々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/109
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:10:20.97 ID:hbYkMU0Y どうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/124
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:07:04.97 ID:HAcdNFup ああいや待てよ セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから 一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか? その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/162
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 12:15:57.97 ID:/Emqu3dm >>195 完成させられる前提なら、320×240より 640×480の方が綺麗だし、ウケもいいよ。 ただ、限られたリソース(自分の時間、 サークル仲間の時間、外注費など)を どう配分するかの問題だ。 一般論だけど、最初から大がかりなこと ばかり考えていると、エターなりやすい。 制作期間は1〜3ヶ月にとどめるのが吉。 他人と組む場合は特に重要で、制作期間 1年以上とかになると―― 就活で忙しくなった、親が病気で倒れた、 彼氏ができたからゲーム制作は控える、 みたいに言われることが、珍しくなくなる。 320×240でも、可愛い女の子やイケメンが 出ていて立ち絵や一枚絵があれば、結構、 見映えもよくなるから、まあ無難な選択だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/197
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:57:49.97 ID:so5+8AvI 何の用途で使うか知らんからクリティカルな答えは出せんが システム用のセーブデータとして99番とか適当なセーブデータを作るか .外部から書き換えられるけどdatとかtxtとかで出力するのが一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/302
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです 2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/444
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 15:05:45.97 ID:MxC0Sm4+ 最初は処理時間いじってたのですけど、スッって出るのが早くなるだけだったので 違うのかなぁって思いまして 初歩的なことをきいて失礼致しました また何かあったらよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/641
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:42:14.97 ID:+ZXcAtD6 >>695 おおー!ありがとうございます! 今日中に直せると思ってませんでした これはウディタのバグなのか、グラボなどの問題なのか謎ですが、 とにかく凄い助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/697
800: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/12(日) 16:01:33.97 ID:Sjyau02c メッセージに@数字で表示させる顔グラフィックについて伺いたいのですが、 付属の生成器で作った顔グラを入れて表示させてみたところ、画像によって、 きちんと表示されたり、全く表示されなかったり、表示されたまま次のメッセージに割り込んだり、 と、なんとも不安定です。原因は何でしょう? 用法はガイドの通りやっている、と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/800
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 23:41:36.97 ID:MFrQeG/u >>957 ああああああああああああ!!なるほど!! トランジションしている内で高さの変更処理を行ってしまえば 高さの変更処理が見えなくなるから自然に移動したように見えますね……! 完全に盲点でした、ありがとうございます!ドアの処理に一斉チップ高さ変更コモンを作って仕込んでみます。 本当にありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/958
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 08:58:16.97 ID:68M/2h3Q 「文章の表示」を使わずにピクチャで文章を表示すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/984
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:43:58.97 ID:7V1WmdX+ 文章表示を行った後のものは弄れないからね あとは文章表示コマンドの特性を利用した割り込み処理を行うぐらい? 例えば ■文章:こんにちわ1 ■ウェイト:1 フレーム ←文章表示と文章表示の間にウェイトを1F入れるのが重要 ■文章:こんにちわ2 こんな感じのマップイベントか何かがあって、 それとは別に並列実行イベントで ■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / 4方向 サブキー(12) ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10 が 12と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 12と同じ ]の場合↓ |■デバッグ文:sub |■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容] |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓ | |■文章の強制中断 | |■文章: | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ みたいなプログラムを作った場合 文章表示コマンドは並列実行処理でも自動実行処理でも同じ処理を用いるために割り込みが発生するので 一時的に文章を表示していない文章表示処理を行うことが可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/988
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