[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22(1): 2016/06/04(土)05:15:33.96 ID:fVpCLPQm(1/5) AAS
>>20
ぬい
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
195 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 16:37:33.47 ID:SjYQ/j9h
文字の太さを変えるにはどうしたらいいでしょうか?
大きさやフォントの変え方は分かるのですが…
196 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 17:11:23.24 ID:giLrI6/z
省8
275: 2016/09/02(金)18:32:00.96 ID:AgyHte0J(1) AAS
ジサクジエン荒らしはガン無視でOK
406: 2016/11/03(木)03:22:54.96 ID:0K7Xtvka(1/2) AAS
コモンじゃなくマップイベントでやれ
553(1): 2016/12/08(木)13:58:18.96 ID:HDV1P1vl(1) AAS
UDBの方の項目を参照?
CDBで装備中の武器/防具の値を参照して値Xなら〜という単純な話ではなくて?
834(1): 2017/03/22(水)09:03:51.96 ID:hbKZD4ta(1) AAS
>>832
BGM関係はそこまで詳しくないからわからんのだけど
フェード時間を120Fぐらいに長くすればプツっと音が切れたり大きくなったりしづらいんじゃなかったっけか
一応補足として、ウディタはdxlibを使っているはずだけど、とある関数だと一気に0にした時に音が急激に変化するらしい
外部リンク[html]:ameblo.jp
>>833
ロード時には、セーブした時に実行途中だったイベントの処理を引き継がない
省3
902: 2017/04/11(火)23:47:01.96 ID:68ehWhVI(1) AAS
>>901
何お前神なの?ゴッドなの?
ありがとうしか言えないんだけど
906(1): 2017/04/14(金)14:12:13.96 ID:lY/6C1EH(1) AAS
セルフ変数ってそのイベント固有の変数ってことだよ
ツボでこのEvのセルフ変数を変更したらツボの変数が変わるだけで扉の変数は変わらない
動作指定で指定イベントのセルフ変数変更の項目があるからそれ使えば
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