[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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290: 2016/09/13(火)23:37:13.94 ID:VL4WIb6y(3/3) AAS
あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね
515: 2016/11/27(日)19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS(1) AAS
>>510
デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ
キャラだけにエフェクトかかる感じだろ?
600: 2016/12/09(金)15:10:26.94 ID:yFTxrnmi(4/5) AAS
コモンイベントの048だな
武器だと20000〜、防具だと30000〜に設定する
そういやそんなのあったなってレベルで忘れてたわすまんな
626: 2016/12/15(木)11:16:20.94 ID:eB9BZawP(1) AAS
表示したところから移動して出てくるのに
表示させてる座標指定したらそうなるよね?
675(1): 2017/01/20(金)22:43:33.94 ID:TWVX6Omp(1/2) AAS
可変DB使うよりシステムDBのマップ設定に項目一個足すのが一番手っ取り早いっしょ
すでにあるから設定が楽だし、マップ追加したら勝手に増えるし、データ数(マップ数)もコマンドから取得できるし
タイトル用のマップとかは考慮しないとしけないけどな
>>673
そのマップで加算したかどうかの判断にマップの数分変数やイベントが必要になるだろソレ
706(1): 2017/01/27(金)16:26:50.94 ID:9hP57qqy(1) AAS
質問です
サブキーでメニューを開くようにしましたが
もう一度サブキーを押してメニューを閉じるように
するにはどうすればよいですか?
単純にコモン127のキー入力を書き換えるだけではできませんでした。
712: 2017/01/28(土)18:28:50.94 ID:x6CNLYJO(1/4) AAS
はじめまして。質問させていただきます。
トランプゲーム作ってるんですが例えば52枚の山札から1枚引く、みたいな動作をする時に処理を簡易にすることはできますか?
データベースにカード52種類を入れて、ランダムでカード一枚決定して、そこの値はマイナス1。次引くときはマイナス1のは除外してランダム決定…みたいにしたいんですがそういう方法ありますか?
マイナス1のを選んでしまったら引き直し処理、という方法でやるつもりでしたが重くなりそうで。
799(1): 2017/03/12(日)15:13:07.94 ID:tgn8ieAE(1/2) AAS
説明が不足すぎて無理
805(2): 2017/03/15(水)01:44:00.94 ID:0ivDeYlg(1/2) AAS
キーコードの数字を文字列に変換することは可能でしょうか?
可能でしたら方法が知りたいです。
(例)116という値からはQという文字を返す等。
なお、システム変数の52〜54に数値を代入すると
システム文字列の1〜3にキーボードのボタン名が代入されることは存じておりますが
制作上の理由によりシステム変数の52〜54は常に処理し続けているために
一時的にこの変数に代入するという手法が取れません。
省2
997: 2017/08/20(日)23:33:47.94 ID:tptsJ3q3(2/5) AAS
画像リンク[png]:light.dotup.org
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こんなもんだからそこまで長くならんと思うけど。ちゃっちゃと作っただけだから所々怪しいけど参考程度に
疲れたからdivideは作ってない。addは多分もうちょっと短く出来るかな
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