[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14(1): 2016/05/30(月)05:53:16.93 ID:LuU4kSH8(1) AAS
>>12
PCなのかイベントのNPCキャラなのかわからんけど
もともと待機アニメーションの指定がある場合
自分で指定した動作指定の途中で、
待機アニメーション用のパターン変更が
発生してるのかもしれない
自分で完全にコントロールしたいなら
省2
69: 2016/07/08(金)06:11:41.93 ID:r+SJTnHP(1) AAS
「\.」をはさめば1つに付き0.25秒のウェイトの効果がありますよ
72: 2016/07/11(月)00:45:02.93 ID:geBewdvM(2/3) AAS
>>68
プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を0.5秒かけて表示
「主人公:\!
\sp[10]こんにちは\sp[10]」
プレイヤーがキーを押してから、2行目の「こんにちは」を1秒かけて表示
「主人公:\!
\sp[5]こんにちは\sp[5]」
省3
139: 2016/08/08(月)16:20:57.93 ID:W3Pa2qSk(1) AAS
逆に考えるんだ、素材をグレースケールに加工してしまえばいいんだ、と
278(1): 2016/09/04(日)13:17:38.93 ID:5roJPXz3(1) AAS
横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと
299(1): 2016/09/25(日)17:14:19.93 ID:WgWGHVxc(1) AAS
ごめん、質問の意味がわからない
ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。
セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと?
315: 2016/09/27(火)21:48:49.93 ID:av2sEo+L(1) AAS
ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ?
422: 2016/11/04(金)01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO(2/4) AAS
ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる
427: 2016/11/04(金)11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO(3/4) AAS
煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの
子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ
460: 2016/11/06(日)08:55:27.93 ID:utNRvmBa(1) AAS
ひとつだけ微フォローしておくと
"なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ
0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも
単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合
0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ
かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで
そういう大きな数字を使ったりするからな
672: 2017/01/20(金)20:56:05.93 ID:NZBIEAq+(1) AAS
可変DBにマップ番号と対応する項目数、アイテム番号と対応するデータ数のタイプを作っといて
アイテム使用ごとにcdb[タイプ番号:アイテム番号:マップ番号] を読むなり書くなりってのは?
重くなるかな?
858: 2017/03/29(水)19:58:26.93 ID:cOiodA2W(1) AAS
>>857
具体的にはディレイと処理時間を消すか短くすればいいんですかね?
862: 2017/03/30(木)10:39:28.93 ID:vWrixdGw(1) AAS
ディレイリセットなんていうものそもそも目にも入ってなかったです笑
なんとかなりそうです皆さんありがとうございました
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