[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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151: 2016/08/10(水)19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz(2/3) AAS
>>146
>>150
凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます!
初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。
296
(1): 2016/09/17(土)01:40:18.90 ID:M598J/Jm(1) AAS
>>295
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
434: 2016/11/04(金)20:01:54.90 ID:WNKOu5sr(1) AAS
数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね

やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ
プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ
562
(1): 551 2016/12/08(木)20:30:13.90 ID:c2oztlXp(5/7) AAS
そこも=になってる
575
(1): 551 2016/12/09(金)01:14:18.90 ID:23W6ScjS(1/8) AAS
使いはじめたばかりでこんなこと言いたかないけど、そういう用語の類が本当に紛らわしいよ
データ数取得[数値]なんて書かれてもデータの総数なのかデータの中に設定された数値なのかまるでわからないよ
そういう練り込み不足を見るとああやっぱり素人が作ったんだなと思うよ

>>573
5000回くらい読んだけど「IDを取得する」項目は見当たりませんでした
576: 2016/12/09(金)01:28:52.90 ID:6mJbBMIN(1/2) AAS
>>575
>>1
656: 2017/01/05(木)21:55:44.90 ID:fP/Sdlux(2/2) AAS
>>655
スクロール位置を弄る・・・システム変数でってこと?
常にってことはそれを並列処理するってことなのかな?
ううむ、ちょっと難しいので、できればもう少しわかりやすくお願いしたいです
763: 2017/02/21(火)13:01:35.90 ID:/uU0MDwP(1) AAS
質問なのですが、
 選択肢(タイトルのはじめから〜などの)SEを鳴らすには、SEリストにファイルを登録してから、変数操作のsys17~19で合っていますか?

 カーソルの音と決定の音が一緒の音になってしまうのですが、どこか間違っているのでしょうか?

ロード画面とかのカーソル音、決定音は別の音がちゃんと鳴ります。
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