[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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45(1): 2016/06/18(土)21:18:10.85 ID:+xOo2ujf(1/2) AAS
主人公の座標取得について質問です。
変数操作+で主人公の座標座標取得で
取得した座標にエフェクトなりピクチャなりを表示しようとしても
何故か左上に表示されてしまいます。
座標指定は標準/精密でも同様、イベントはコモンでもマップでも同様です。
160(1): 2016/08/11(木)01:52:27.85 ID:1joxLqRS(1) AAS
>>159
タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、
コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし!
313(1): 2016/09/27(火)09:10:52.85 ID:q2E0+pkI(1) AAS
普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか
407: 2016/11/03(木)04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf(1/2) AAS
移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ
マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや
435(1): 2016/11/04(金)21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy(1/2) AAS
オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか
講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか
日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ
一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー
441: 2016/11/04(金)23:12:01.85 ID:etqT9JjI(5/7) AAS
>>44
むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。
たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。
着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。
数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。
ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。
472(1): 2016/11/07(月)16:26:31.85 ID:HDPMq4AZ(1) AAS
落ち着けよ
>>467は確かにもうちょっと勉強してから質問してほしいと思うよ
ただ、>>471は精神的余裕がないなら質問スレ覗かない方が良いぞ
異常に攻撃的になってる
665(1): 2017/01/14(土)21:16:10.85 ID:wusjkTgT(2/2) AAS
■条件分岐(変数): 【1】 Sys35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどう が 1 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどう が 1 と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
-◇上記以外
|■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
|■
省7
740: 2017/02/06(月)17:35:31.85 ID:e490NvV/(2/2) AAS
>>738
あっ、まさに目的そのもののコマンドがあったんですね!
ありがとうございます
792: 2017/03/11(土)05:04:04.85 ID:DQOrKggV(1) AAS
>>779
始めっからズームインした状態をデフォすればアウトも見栄えがよくなるのかな
877(2): 2017/04/06(木)22:30:29.85 ID:8dVMtSuC(1) AAS
弾幕系作っているんですけど処理を軽くするアドバイスが欲しいです
初心者なので手探りで作っていて全体的に酷い出来ですが
とりあえず一番の原因である弾と被弾処理をなんとかしたいです
1、各敵キャラが好き勝手に弾を撒き散らす(それぞれの弾にピクチャ番号割り振って飛ばしっぱなし)
2、各弾と自キャラの座標を割り出して距離が一定以下で被弾(2000回ループ)
3、並列常時のコモンが各弾の座標を割り出して、座標が0〜320以外を削除(2000回ループ)
という処理でなんとかやってました
省1
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