[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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341: 2016/10/15(土)19:35:19.84 ID:rdG8VSod(1) AAS
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん
383: 2016/10/30(日)03:22:44.84 ID:LGrVMUnH(1) AAS
許"す"
445
(1): 2016/11/04(金)23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy(2/2) AAS
>>436
全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い
変数が理解できれば講座で何やってるか分かる
講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る
アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね!

蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ
見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う
479: 2016/11/08(火)07:34:23.84 ID:9dfmTrPg(1) AAS
マニュアルとか説明書をきちんと読んで理解するのって
けっこうなスキルだったりするけどな
だからそれがちゃんと出来ない人間は実はかなり多い
それを出来る人間は何でそのぐらいの事がと憤慨するが
出来ないのは決して少数の無能者じゃないんだよ
496: 2016/11/18(金)22:51:16.84 ID:0sltSujx(1) AAS
>>491
取得できないんじゃないかな
作者が自分で選択するもんだからね
汎用性の高い公開コモンでも作る気?
618: 2016/12/14(水)02:22:03.84 ID:XUNhWmLi(2/2) AAS
>>617
さん、ありがとうございます!
今やってみたら出来ました!
680: 2017/01/21(土)00:31:53.84 ID:O5GoHHzj(1) AAS
まあ超初心者って言ってるんだから、>>668参考に可変DB使うのがベッタベタのベターな選択だろうな
715: 2017/01/28(土)20:01:41.84 ID:mp6arqhI(2/2) AAS
あらかじめ山札を作って上から引いていく
738
(1): 2017/02/06(月)01:26:19.84 ID:Nj9vvXIa(1) AAS
文字列操作の「ロード位置を変数で指定」で

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

で、変数呼び出しをしたらいけるんじゃないかな
919: 2017/04/28(金)16:17:07.84 ID:oxQVqYKm(1/3) AAS
基本システムを地盤にして作製している者です。
941: 2017/05/20(土)21:48:56.84 ID:iChfi2qN(1) AAS
ピクチャをこういう風に動かしたいんですが、
ウディタで画像の中心点移動ってできますかね?
BEアイコン:u6ym.png
998: 2017/08/20(日)23:38:17.84 ID:tptsJ3q3(3/5) AAS
もう残り少ないし次スレ建てるわ
めんどいしテンプレそのままで建てる
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