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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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98: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 01:49:54.67 ID:14Ydi6ff すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。 ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/98
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:54:49.67 ID:y7vIUf0s 質問失礼します。 DBへ変数を代入する処理をゲーム上で行うと 「文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました」と出ました。 そこでDBを見てみると、格納先は明らかに変数でした。 どうしてこのような事が起こるのか調べてみましたが、さっぱり原因が分からなくてほとほと困っています。 解決する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/103
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:23:08.67 ID:EUm+3iUm マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね 発生原因よく知らないから教えられないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/218
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:45:16.67 ID:eACppv2p >>266 できました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/267
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O ループで一文字ずつピクチャ表示させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/340
781: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 18:45:06.67 ID:9n25ub9R >>777 すみませんでした、質問の仕方を変えさせていただきます。 ゲーム画面サイズをかえたりなど、自分で思いつく方法を試してみましたが1画面15×20を かえることができませんでした。 この設定はどのようにすることで変えられるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/781
833: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/22(水) 01:32:08.67 ID:pzF+Dkxm 質問です 決定キー実行のイベントで、文章表示→セーブ画面→変数操作→イベント終了 というようなイベントを作ったのですが、このイベントで呼び出したセーブ画面でセーブしたデータをロードすると、 セーブ画面の後の変数操作が行われずロードするとそのままイベントが終了した状態になってしまいます セーブをして、そのままゲームを進めると特に問題は無く処理が行われます。 決定キーで実行するイベントの途中でセーブをすると、ロードした時その途中までのイベントの続きは行われなかったりするのでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/833
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:21:43.67 ID:4ts6F31U ウディタで20億以上の数値を扱える方法はないでしょうか 仕様上の限界が32bit限界の20億なので、桁ごとにわけて計算できないかな?と思い、 4桁毎に数値を万、億、兆、という具合に分けて計算できないかと弄っていたものの、なかなかうまくいきませんでした 20億(できれば100万)未満の桁数でうまくやりくりできる方法や、コモンをご存知の方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/994
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