[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
111: 2016/07/24(日)13:50:14.65 ID:k/9eVwtf(1) AAS
同じく
192(1): 2016/08/17(水)00:46:02.65 ID:U7sIzpak(1) AAS
>>189
320×240のメリット
・ウディタ同梱のマップチップをそのまま使える
・8方向のキャラチップは、320×240でないと素材が極めて少ない
・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に多い
・素材を自作する場合、ドット数が少ないので作る手間が少ない
320×240のデメリット
省14
194: 2016/08/17(水)10:10:35.65 ID:jUdL9aLS(1/2) AAS
ありがとうございます。
320×240で作る事にしました。
RPGツクールXP、VX、VXAce規格のオリジナル素材のマップチップを使う場合は
皆さんtkool2WOLFで縮小しているという事でしょうか?
VX、VXAceは魅力的な綺麗な素材が多いので出来れば使用したいです。
233(1): 2016/08/25(木)15:02:20.65 ID:CsHZddL7(1/2) AAS
技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?
463: 2016/11/06(日)22:53:37.65 ID:L6ygrSGI(1) AAS
そういうものだからそうしてる、で終わらせられない人は難しいよね
なんでxやyなの?aやbじゃ駄目なの?みたいなタイプ
710: 2017/01/28(土)00:56:42.65 ID:PkuTmkJp(1) AAS
>>706
自解。弄る箇所に見落としがあった
801: 2017/03/12(日)16:21:49.65 ID:tgn8ieAE(2/2) AAS
実際にどう書き込んでるのか画像を添えるとかの発想はないのか
819: 2017/03/18(土)02:15:48.65 ID:1iLnTENE(1) AAS
格闘ゲームツクールというものがあってだな
969: 2017/05/31(水)14:22:44.65 ID:OsRZhZDj(3/3) AAS
お陰様でセリフに音がつくようになりました!ありがとうございます!
書いてくださった処理を元に、どうしてこれができるようになったのか理解する努力をしようと思います。
>>968
そうなんですね。
またどうしてもできない場面に出くわしたら、言葉で簡潔に伝えられるように考えて質問します。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s