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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj 最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/228
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを ある点で動作停止させる方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/361
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR >>366 とりあえずイロイロなところをクリックさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/367
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/391
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 12:58:50.60 ID:AUScJHy4 何も理解してないガイジのような質問は無視でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/450
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:20:45.60 ID:pmC+QP7O >>583 可変DB24番とユーザーDB「立ち絵_衣装差分」のスクショを貼ってみて? 今度は代入はできてるみたいだからDBの使い方が何かおかしいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/584
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 01:15:26.60 ID:Ar6GXGtq 「スッとピクチャを変更させたい」 コレで実際にどう動くのか把握できる人は少ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/829
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 07:54:42.60 ID:SG5pmZSv と言うかそのための機能なんだからディレイリセット使ってやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/861
927: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 12:48:14.60 ID:2swGQXqh >926 申し訳ありませんでした。 講座などでもう少し学んできます。 改めて、お目汚し申し訳ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/927
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 22:55:12.60 ID:MFrQeG/u 実は私もその方法を思いついたのですがチップを置きたい場所は実際マス位置よりも下で、 上ではなく下に、つまり「高さ:-15」のようにマイナス値で設定しているので、 「半歩下に設置」があれば一番良かったのですが…… (イベント位置をあえて1マス下に下げてから半歩上設置にしてもそれはそれでテーブルと位置がジャストフィットしない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/955
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