[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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210(1): 2016/08/19(金)12:09:55.54 ID:LP3xBoWG(1/2) AAS
一歩前進を小分けにしてみたら?
462: 2016/11/06(日)14:45:40.54 ID:DP6YVNt+(1) AAS
ああ>>461の言ってる方の意味だと話が難しくなるな
その場合は変数そのものでなく
"ウディタでは百万代千万代のケタが何を表していのるか"という
別なウディタの基本知識を全部覚えてからでないと手を出せない
>>459にはまだムリだ
他人の作ったコモンは全て破棄して
>>455で言ってる事だけ意識して全てのコマンドを自分で手打ちしてみるのがいい
省2
690(1): 2017/01/23(月)18:42:44.54 ID:uAFkoRUN(1) AAS
ぶっちゃけ、ウディタで完全に行き詰るなら、
ツクールやる方が時間の節約になると思う
885: 2017/04/08(土)22:21:31.54 ID:/+yV3Igv(1/2) AAS
ウディタで1000キャラぐらいの空間分割法はどの程度効果あるんだろね
以前このスレだか本スレだか忘れたけど、
スーパーマリオみたいなの作るときに当たり判定は全オブジェクトと判定させるの?って質問があって、
空間分割法だろjkみたいにレスが沢山ついてたけど、
2D弾幕シューでも効果は微々たるものなのに100もキャラが表示されないアクションゲームで空間分割法って必須か??と疑問に思ったわ
978: 2017/06/15(木)00:13:33.54 ID:7iui1bSS(1) AAS
3x3マスに100体とは……やはり天才か
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